Civility and Etiquette Volume III: Wood Orcs, Part I
Elden Hollow
By Coristir, Sage Sojourner
It is said that the Orcs came to be when the Aldmeri god, Trinimac, was devoured by the Daedric Prince Boethiah. As the myth goes, Boethiah excreted Trinimac's remains, and those Aldmer who followed Trinimac rubbed that excrement on themselves to become Orcs. Perhaps it's just a myth, but the imagery is appropriate: repugnant, ridiculous, and a little comical, like the Orcs themselves. It's said that, after a time, a sect of these people traveled into Valenwood and developed a tangential culture: the Wood Orcs. (For dealings with Orsinium Orcs, see Volume II.)
The Orcs in general are difficult for Mer to interact with, but these Wood Orcs are similar in physicality to our Wood Elf cousins, the Bosmer. The Wood Orcs are blunter and more ill-tempered than the Bosmer, but should be handled in much the same way: with patience, guidance and a careful eye. Without a proper Altmeri hand to lead them, both races have the potential to devolve into self-destructive, orderless savages that are an inconvenience and danger to all civilized people around them.
So how should an Altmer deal with a Wood Orc?
First, earn her respect. Like her northern, Orsinium cousins (the more common Orc variety), a Wood Orc admires physical strength, but she also prizes agility, speed, and geographical knowledge (equating that with tactical knowledge). Display some semblance of competence in these areas and you will earn her begrudging appreciation.
Here are a few ways to begin a conversation (as a sign of respect, make sure to introduce yourself or at least establish eye contact first):
1. Offer to begin an unarmed altercation and force the Wood Orc to submit. They enjoy fisticuffs.
2. If you find yourself walking with a Wood Orc, gain the lead and maintain it. This may lead to a footrace. Win it, and win the Wood Orc's approval.
3. Find a large rock?equal to or greater than body size?and hurl it, within view. Use a strength spell if you must, but don't let the Wood Orc know.
If you think this sounds like impressing your way into a tribe of athletic children, you would not be far wrong. Use the above methods with caution?predictable as they may be, Wood Orcs are individuals, and require improvisation in dealing with them.
And here are a few things an Altmer should not do when interacting with Wood Orcs:
1. Flaunt magical abilities. Though the Altmer know that displaying advanced magic shows a lifetime of dedication and mastery of the highest craft, all Orcs bear a cultural distrust of magic. In their ignorance, they believe magic's primary function is oppression of their people, and often bridle at its use.
2. Unless you're intending to ignite a battle, never hide in the trees of Wood Orc territory. Walk in the open. As our Bosmer cousins have learned, the Wood Orcs do not take kindly to those who stalk their forests. They equate secret movement with malevolence and cowardice.
In Part II of this collection, I'll detail specific hurdles that may come up in conversation with a Wood Orc, such as religion and Malacath, and the Wood Orc equivalent of Orsinium strongholds.
Civilité et étiquette, volume 3 : Orques des bois, 1?re partie
Creuset des aînés
Par Coristir, Sage Séjourneur
L'on raconte que les Orques apparurent lorsque le dieu aldmeri, Trinimac, fut dévoré par le prince Daedra Boéthia. Selon le mythe, Boéthia aurait excrété la dépouille de Trinimac, et les Aldmer partisans de Trinimac s'enduisirent de ces excréments pour devenir des Orques. Peut-?tre n'est-ce l? qu'un mythe, mais l'imagerie en est pertinente : répugnante, ridicule et un peu comique, ? l'image des Orques eux-m?mes. L'on raconte qu'? terme, une secte de ces ?tres se rendit ? Val-boisé et développa une culture propre. Ce sont les Orques des bois (pour les rencontres avec les Orques d'Orsinium, voir le volume 1).
Les Orques en général sont difficiles d'abord pour les Mers, mais ces Orques des bois sont d'une physionomie similaire ? nos cousins Elfes des bois, les Bosmers. Les Orques des bois sont plus brusques et plus caractériels que les Bosmers, mais il convient de les traiter avec le m?me esprit : patience, fermeté et méfiance. Sans la main ferme des Altmeris pour les guider, ces deux races ont le potentiel de redevenir des sauvages chaotiques et autodestructeurs, ? la fois pénibles et dangereux pour les peuples civilisés qui les entourent.
En conséquence, comment un Altmer doit-il traiter avec une Orque des bois ?
D'abord, il faut gagner son respect. Comme ses cousines d'Orsinium au nord (la variété la plus courante des Orques), l'Orque des bois admire la force physique, mais elle estime aussi l'agilité, la vitesse et la connaissance géographique (qu'elle assimile ? une connaissance tactique). Affichez quelque semblant de compétence dans ces domaines, et vous gagnerez son appréciation.
Voici quelques façons d'engager la conversation (en signe de respect, assurez-vous de vous présenter, ou au moins d'établir un contact oculaire).
1. Proposez-lui d'engager une altercation ? mains nues, et forcer l'Orque des bois ? la soumission. Elles apprécient les empoignades.
2. Si vous marchez avec une Orque des bois, prenez la t?te de la file, et conservez-la. Cela pourrait vous mener ? une course ? pied. Si vous la remportez, vous gagnerez l'approbation de l'Orque des bois.
3. Trouvez un gros rocher, au moins aussi grand que votre corps, et lancez-le l? o? elle le verra. Utilisez un sort de force s'il le faut, du moment qu'elle n'en sait rien.
Si vous pensez que cela revient ? vous introduire dans une tribu d'enfants athlétique, vous n'avez pas enti?rement tort. Utilisez ces méthodes avec prudence. Si les Orques des bois sont prévisibles, elles restent des individus, et il faudra parfois improviser selon leur spécificités.
Et voici quelques renseignements utiles dans vos contacts avec les Orques des bois :
1. Affichez et démontrez vos prouesses magiques. Si que les Altmers savent qu'il faut tout une vie d'étude et de maîtrise pour employer des magies complexes, tous les Orques partagent une méfiance culturelle envers la magie. Dans leur ignorance, ils pensent que le premier rôle de la magie est d'opprimer leur peuple, et reculent souvent devant ceux qui l'emploient.
2. ? moins que vous comptiez déclencher une bataille, ne vous cachez jamais dans les arbres sur le territoire des Orques. Marchez en terrain découvert. Comme nos cousins Bosmers l'ont appris, les Orques des bois n'apprécient gu?re qu'on traque sur leur territoire. Ils associent discrétion, malveillance et lâcheté.
Dans la seconde partie de cette collection, je détaillerai les obstacles spécifiques qui pourraient survenir lors des conversations avec une Orque des bois, comme la religion et Malacath, et leur équivalent des forteresses d'Orsinium.
Höflichkeit und Benimm, Band III: Waldorks, Teil I
Eldengrund
Von Coristir, dem Weisen Reisenden
Man sagt, dass die Orks entstanden, als der aldmerische Gott Trinimac vom Daedrafürsten Boethiah verschlungen wurde. Der Sage nach schied Boethiah Trinimacs Überreste aus, und die Aldmer, die Anhänger Trinimacs waren, rieben sich mit diesen Ausscheidungen ein und wurden zu Orks. Vielleicht ist es ja nur eine Sage, aber das Bild passt: abstoßend, lächerlich und ein wenig komisch, genau wie die Orks selbst. Angeblich reiste nach einer Weile eine Sekte dieses Volkes nach Valenwald, wo sie eine Zweigkultur begründeten, nämlich die der Waldorks. (Der Kontakt mit Orks aus Orsinium wird in Band II behandelt.)
Der Umgang mit Orks ist allgemein schwierig für Mer, aber diese Waldorks ähneln in ihrer Körperlichkeit unseren waldelfischen Vettern, den Bosmer. Die Waldorks sind grober und übler gelaunt als die Bosmer, sollten aber auf dieselbe Weise behandelt werden: mit Geduld, Bedacht und einem vorsichtigen Auge. Ohne eine altmerische Hand, die sie leitet, laufen beide Völker Gefahr, zu selbstzerstörerischen, ordnungslosen Wilden zu werden, die für jegliche Zivilisation um sie herum eine Plage und eine Gefahr darstellen.
Wie also soll ein Altmer einem Waldork begegnen?
Zuerst müsst Ihr ihren Respekt gewinnen. Wie ihre nördlichen Vettern aus Orsinium (die häufigere Variante von Orks) bewundern auch Waldorks körperliche Kraft, aber ebenso schätzen sie Gewandtheit, Schnelligkeit und geographisches Wissen (das sie mit taktischem Wissen gleichsetzen). Wenn Ihr in diesen Bereichen einigermaßen bewandert seid, werden sie Euch widerwillig Respekt zollen.
Hier einige Möglichkeiten, wie Ihr eine Unterhaltung beginnen könnt (als Zeichen des Respekts solltet Ihr Euch zuerst vorstellen oder zumindest Augenkontakt herstellen):
1. Bietet Euch für ein waffenloses Handgemenge an und zwingt den Waldork zur Aufgabe. Sie lieben Schlägereien über alles.
2. Wenn Ihr neben einem Waldork hergeht, solltet Ihr in Führung gehen und diese behaupten. Dies führt möglicherweise zu einem Wettlauf. Gewinnt es, und Ihr gewinnt den Respekt des Waldorks.
3. Sucht Euch einen großen Felsbrocken (mindestens so groß wie der Waldork) und schleudert ihn vor seinen Augen durch die Luft. Verwendet einen Kraftzauber, wenn Ihr müsst, aber lasst es den Waldork nicht wissen.
Wenn sich das anhört, als würde man bei einem Stamm sportlicher Kinder Eindruck schinden wollen, dann liegt Ihr da nicht wirklich falsch. Wendet die obigen Methoden mit Bedacht an; so vorhersehbar Waldorks auch sein mögen, sie bleiben doch Individuen, und manchmal muss man im Umgang mit ihnen improvisieren.
Und hier sind einige Punkte, die ein Altmer Waldorks gegenüber meiden sollte:
1. Magie darbieten. Obgleich die Altmer wissen, dass das Vorführen komplexer Magie lebenslange Hingabe und Meisterschaft dieser höchsten Kunst zeigt, wohnt allen Orks ein kulturelles Misstrauen jeglicher Magie gegenüber inne. In ihrer Ignoranz glauben sie, dass die Magie hauptsächlich der Unterdrückung ihres Volkes dient, und daher reagieren sie oft erbost auf ihre Anwendung.
2. Wenn Ihr nicht auf einen Kampf aus seid, solltet Ihr Euch im Gebiet von Waldorks nie in den Bäumen verstecken. Bleibt stets in offenem Gelände. Wie unsere bosmerischen Vettern nur zu gut wissen, reagieren Waldorks wahrlich ungehalten auf jene, die in ihren Wäldern herumschleichen. Sie setzen verstohlene Bewegungen mit Böswilligkeit und Feigheit gleich.
In Teil II dieser Sammlung erkläre ich spezifische Hürden, die in einer Unterhaltung mit einem Waldork auftauchen könnten, beispielsweise Religion und Malacath, sowie die waldorkische Entsprechung der Festungen von Orsinium.