The Keeper's Primer Volume II: The Binding Stone
From the Office of the Canonreeve of Corrections
Altmeri texts reference many variations of the entrapment spell. Some of those spells, like the early First Era "Aninaire's Tower," create physical fields around their targets. These varieties are unbreachable unless broken by an appropriate amount of force?like conjured stone walls, or shield wards turned inward. The effect differs in strength from spell to spell, but is generally effective for containing the layman prisoner and certainly tougher to break free from than brick and mortar.
Of course, sometimes a mage seeks to confine creatures that walls won't hold, magical or otherwise. Gaseous forms of the Wild Hunt, Nether Liches, and various ghosts and phantoms all have means to escape physical barriers. These must be imprisoned using spells that create completely impermeable surfaces while absorbing or stemming the magicka of their captives. These spells must be re-incanted constantly to avoid consuming themselves, usually at a high cost of magicka for the caster.
The Binding Stone, which your Head Keeper will soon introduce to you if he hasn't already, functions as a combination of these spells. It's tangible, small, and therefore portable, but capable of holding all manner of magicka-wielding creatures?even ones as powerful as your charge.
I'm sure you understand the grave nature of what the prisoner's escape would mean, both to you, personally, and to Auridon and Tamriel as a whole. The condition of the Binding Stone is more important than the condition of your prisoner. Indeed, your very lives depend on the upkeep and maintenance of the Stone.
And as for your prisoner: do not look at him. Do not speak to him. There is no specific danger in doing so, but any such interaction is a fruitless venture. Watch yourself, watch each other, do your duty, and your name will live forever among those who have committed everything to shield Auridon from his menace.
Amorce du Gardien, vol. 2 : La pierre de lien
Du bureau du haut chanoine correctionnel
Les textes altmermi font référence ? de nombreuses variations du sort d'immobilisation. Certains de ces sorts, comme la ? Tour d'Aninairë ? de l'?re Premi?re, créent des champs physiques autour de leur cible. Ces variétés sont infranchissables, ? moins d'?tre brisées par une force spécifique (comme des murs de pierre invoqués, ou des charmes de protection tournés vers l'intérieur). L'effet diff?re en force d'un sort ? l'autre, mais il est généralement efficace pour contenir des prisonniers ordinaires, et plus difficiles ? percer que des la brique.
Bien s?r, parfois, un mage tente de confiner des créatures que des murs, fussent-ils magiques, ne suffisent pas ? retenir. Les formes gazeuses de la Chasse sauvage, des liches du néant, et différents fantômes ont tous des moyens d'échapper aux périm?tres physiques. Il faut les emprisonner avec des sorts qui créent des surfaces enti?rement imperméables tout en absorbant ou défléchissant la magie que poss?dent leurs occupants. Il convient de relancer ces sorts constamment, pour éviter qu'ils ne s'épuisent, et cela nécessite généralement de grandes quantités de magie.
La pierre d'entrave, que votre Gardien en chef vous présentera bientôt, s'il ne l'a pas déj? fait, fonctionne comme une combinaison de ces sorts. Elle est tangible, petite et donc portable, mais capable de contenir toutes sortes de créatures magiciennes, m?me aussi puissantes que celle que vous escortez.
Vous comprendrez certainement la gravité que rev?tirait l'évasion du prisonnier, pour vous personnellement comme pour Auridia et Tamriel tout entier. L'état de la pierre d'entrave est plus important que l'état de votre prisonnier? en fait, vos vis m?mes dépendent de l'entretien de cette Pierre.
Et quant ? votre prisonnier : ne le regardez pas. Ne lui parlez pas. Cela ne rev?tirait pas de danger particulier, mais toute interaction de ce genre serait stérile. Prenez garde ? vous et aux autres, faites votre devoir, et votre nom restera dans l'histoire parmi ceux qui ont tout risqué pour protéger Auridia contre cette menace.
Almanach des Hüters Band II: Der Stein der Bindung
Aus dem Büro des Stiftsvogts der Korrekturen
Altmerische Schriften erwähnen zahlreiche Varianten von Zaubern, die ihr Opfer gefangenhalten. Einige dieser Zauber, wie ?Aninaires Turm? aus der Ersten Ära, erschaffen physische Barrieren um ihre Ziele herum. Diese Art von Zauber ist undurchdringlich, wenn nicht ausreichend Kraft angewandt wird; hierzu zählen beschworene Steinmauern oder umgekehrte Schildzauber. Die jeweilige Widerstandskraft ist vom Zauber abhängig, aber in der Regel reicht sie, um Laien gefangenzuhalten und ist ganz bestimmt robuster als ein Kerker aus Ziegeln und Mörtel.
Natürlich möchte ein Magier mitunter Kreaturen festhalten, die sich weder von magischen noch von sonstigen Mauern halten lassen. Gasgestalten der Wilden Jagd, Unterwelt-Liches und verschiedene Geister und Phantome verfügen über Möglichkeiten, körperlichen Fesseln zu entkommen. Diese müssen mit Zaubern festgehalten werden, die absolut undurchdringliche Oberflächen erschaffen und gleichzeitig die Magicka ihrer Gefangenen absorbieren oder eindämmen. Diese Zauber müssen immer wieder aufs Neue gewirkt werden, damit sie Bestand haben; dies nimmt in der Regel einen Großteil der Magicka des Zaubernden in Anspruch.
Der Stein der Bindung, den unser Oberster Hüter bald vorstellen wird, wenn er dies noch nicht getan hat, stellt eine Kombination dieser Zauber dar. Er ist greifbar und klein und damit tragbar, aber er kann jegliche Art magiebegabter Kreaturen festhalten, auch solche, die so mächtig sind wie die, die Euch anvertraut wurde.
Ihr versteht sicher, welche schwerwiegenden Konsequenzen die Flucht Eures Gefangenen hätte, sowohl für Euch als Person als auch für Auridon und ganz Tamriel. Der Zustand des Steins der Bindung ist wichtiger als der Zustand Eures Gefangenen. Tatsächlich hängt unser aller Leben davon ab, dass der Stein in bestem Zustand bleibt.
Was den Gefangenen anbelangt: Schaut ihn nicht an. Sprecht nicht mit ihm. Das bringt zwar keine konkreten Gefahren mit sich, aber jegliche derartige Interaktion ist ein fruchtloses Unterfangen. Passt auf Euch auf, passt aufeinander auf, erledigt Eure Pflicht, und Euer Name wird auf ewig weiterleben als einer derer, die alles gegeben haben, um Auridon vor dieser Bedrohung zu beschützen.