By Tel Verano
Living in the Ashlands, you get used to life being hard. Angry kwama, poisonous fungus, tribal raiders?everything wants to kill you. Don't let them.
I've compiled some notes on the Great Houses of the Dark Elves. Use them or don't. It's your decision. Just don't come crawling to Tel Verano if you find yourself in a Dres slave caravan.
House Indoril
If you're anywhere near the southern shore of the Inner Sea, House Indoril probably runs the show. The dogs of Almalexia control the most powerful house in Stonefalls and Deshaan. The Dres have money, and House Redoran has troops, but don't be fooled. The blue hats control the spiritual heart of the Ashlands.
Have you seen their crest? It has wings, to let them fly far above us. That's how they see us: beneath them. Far beneath them. The military in Stonefalls is one of the most powerful in the region, and Indoril's war hero Tanval is right at the top.
Loose Coins: Bribe Indoril troops before any others. They have the most clout. Don't try cracking temples. They're like fortresses. Anyone in Indoril robes has serious clout in Stonefalls and Deshaan. Look for easier targets.
House Redoran
Duty. Honor. Idiocy. Redoran has the common-folk thinking their house is the strong arm of the Pact. Whenever you seen a group of Pact military officers in the field, they want you to think the most impressive hats belong to their noble house.
The reality is somewhat different. Red hat troops do drive the Pact armies, but from the ground, not the top. Argonian scouts and Nord berserkers also command a lot of troops. The reason they try to slip this coin under the cup? Redoran nobles are still upset the Pact was formed in the first place. Their martial prowess looks a little thinner compared to Argonian stealth and Nord courage.
To quote from one of their proverbs: "Life is hard. Judge, endure, and reflect. A careless life is not worth living." That's all well and good until different-looking folks come along. Then it's time to lie and strut for the commoners.
Loose Coins: Redoran troops are humorless, but greedy. Offer one enough, and he'd sell you his own mother. Never insult a Redoran to his face. In fact, never insult a Redoran. They have a tendency to hear things in the training yard. If you're going to pick a pocket, a Redoran is a good target. Just make good your escape, or you'll be meeting with the Three sooner than you planned.
House Hlaalu
You have to hand it to the Hlaalu. They actually walk the talk when it comes to Pact togetherness. It's not because they suddenly love our ancient enemies and slaves, though. No, Hlaalu's grandmaster is just smarter than most of the rest. An open hand makes it harder to notice the dagger behind your back. Am I right?
While Indoril holds claim to the most powerful positions, Hlaalu has a snake's grip on Deshaan. Narsis is one of their greatest cities, and even in Mournhold, they have a lot of clout. Hlaalu public houses and plantations are everywhere south of Stonefalls. Learn their layouts well. A lot of the builders use the same plans over and over. When you learn the hiding places in one Hlaalu public house, you've learned them all.
Loose Coins: Hlaalu troops are like kwama queens in Deshaan. Use that against them. Outside Deshaan, Hlaalu housemembers are likely to feel like they're standing in an ashstorm. No matter where you see them, yellow hats make good marks. Take them for all they're worth.
House Dres
You probably think you know the Dres, right? Heartless slavers with rigid class roles. Arrogant nobles who'd just as soon sell you as look at you.
You're pretty much right. "Don't cross Dres" is a good bit of coin you can roll around in your head. I can hear you now, though. "Tel, they have more money than they know what to do with." You're right again. Your average Dres noble has enough jewelry on display to tempt even the most seasoned cutpurse.
Restrain your nimble fingers, friend. Dres justice doesn't bother with Ordinators or local guardsmen. You cross the Dres, you disappear. You're dead or a slave on some noble's plantation.
Loose Coins: The coins are all tied up in a slavemaster's purse. Don't cross the Dres.
House Telvanni
There's only one good thing about this house of mages: they don't give a guar about the Pact. They only care about their sanctuary on the Telvanni coast. When the Pact formed, they got their robes in a twist and tossed out every other house trooper they could find. They're no friends of the lizards or the Nords. They wouldn't walk to the other side of the road to save another house's grandmaster. In short, they're the classic ivory tower wizards.
Everything else about the brown hats is bad news. They move almost as many slaves as House Dres. To become a noble in House Telvanni, you need serious power. Look at a well-dressed brown hat the wrong way, and they'll melt your face off. They value fabulous magical treasures just as much as books you couldn't trade for a stale loaf of bread.
Loose Coins: Rampaging Daedra couldn't make me assault a mage's tower, but if you're desperate to leave Nirn, I suggest buying armor enchanted against fire and frost. Then observe the tower as long as you can. If the mark has any magical defenses in place, he'll probably have to come outside to restore them. You might have better luck on the street, but examine your new loot carefully. Some treasures have their own defenses built in.
Par Tel Verano
La vie dans les Terres de cendres n'a rien d'une sinécure. Kwamas enragés, champignons vénéneux, chefs tribaux ? tout semble en avoir apr?s vous. Alors, quoi que vous fassiez, vendez ch?rement votre peau.
J'ai rassemblé ici quelques notes sur les grandes maisons des Elfes Noirs. Libre ? vous de les utiliser ou non, mais n'allez pas vous plaindre en rampant aux pieds de Tel si d'aventure vous finissez dans une caravane d'esclaves de la maison Dr?s.
Maison Indoril
La rive méridionale de la Mer intérieure est sous l'influence de la maison Indoril, et au travers de cette derni?re, les chiens d'Almalexia ont la haute main sur les Éboulis et Deshaan. Les Dr?s ont certes d'importantes ressources financi?res et la maison Rédoran peut compter sur ses soldats, mais ne vous y trompez pas : ce sont bien les chapeaux bleus qui contrôlent le c?ur spirituel des Terres de cendres.
Avez-vous vu leur blason ? Ses ailes sugg?rent qu'ils planent au-dessus de nos préoccupations. C'est d'ailleurs ainsi qu'ils se voient : supérieurs ? nous. Infiniment supérieurs ? nous. Les troupes déployées dans les Éboulis comptent parmi les plus puissantes de la région, et le héros de guerre de la maison Indoril, Tanval, en assure le commandement.
Avis aux tire-laines : corrompez en priorité les soldats de la maison Indoril, car ils sont les plus influents. En revanche, les temples des Terres de cendres sont de vraies forteresses ; ne vous risquez pas ? les profaner. Pour finir, sachez que les porteurs de robes d'Indoril sont tr?s influents dans les Éboulis ainsi qu'? Deshaan. Trouvez-vous des cibles plus faciles.
Maison Rédoran
Devoir. Honneur. B?tise. La maison Rédoran a persuadé le peuple qu'elle constitue le bras armé du Pacte. Elle tient ? ce que chacun pense que les officiers militaires les plus prestigieux appartiennent ? cette noble maison.
La réalité est cependant toute autre. Si les chapeaux rouges commandent effectivement les troupes du Pacte, ils le font depuis le bas de l'échelle. En outre, les éclaireurs argoniens et les berserkers nordiques ont aussi sous leurs ordres de nombreux soldats. La raison pour laquelle ils essaient de faire avaler cette couleuvre ? Les nobles rédorans n'ont toujours pas digéré la formation du Pacte. Leurs prouesses martiales ont quelque peu perdu de leur prestige depuis qu'on peut les comparer ? la discrétion argonienne et ? la bravoure nordique.
L'un de leurs proverbes dit en substance : ? La vie est dure. Jugez, souffrez et méditez. Une vie insouciante ne mérite pas d'?tre vécue ?. De bien belles paroles, jusqu'au jour o? des individus différents font leur apparition. C'est alors le moment de mentir au peuple et de se pavaner devant lui.
Avis aux tire-laines : les soldats rédorans n'ont aucun humour, mais ils sont cupides. Certains sont m?me pr?ts ? vendre leur propre m?re pour peu que vous y mettiez le prix. N'insultez jamais un Rédoran, m?me dans son dos, car ce genre de chose finit toujours par ?tre répétée ? l'entraînement. Les Rédorans constituent également des cibles de choix pour les pickpockets. Veillez cependant ? planifier votre fuite, ou vous rencontrerez les Trois plus tôt que prévu.
Maison Hlaalu
S'il faut lui reconnaître au moins une qualité, disons que la maison Hlaalu ne ménage pas ses efforts pour assurer l'unité du Pacte. Non par amour soudain de nos anciens ennemis ou esclaves, bien entendu. Son grand maître est tout simplement plus malin que la plupart des autres. Une main ouverte détourne l'attention de celle qui tient la dague pr?te ? frapper.
Bien que la maison Indoril prétende occuper les positions les plus influentes, Hlaalu tient Deshaan d'une main de fer. Narsis est l'une de leurs plus grandes villes et son influence considérable se fait sentir jusqu'? Longsanglot. On trouve ainsi des maisons publiques et des plantations de la maison Hlaalu partout dans le sud des Éboulis. Apprenez soigneusement comment elles sont organisées, car nombre de constructeurs réutilisent les m?mes plans ? l'infini. Lorsque vous connaissez les cachettes d'une maison publique hlaalu, vous les connaissez toutes.
Avis aux tire-laines : ? Deshaan, les soldats de la maison Hlaalu sont pareils ? des reines kwamas. Utilisez cette faiblesse contre eux. Ailleurs, ses membres se sentent souvent comme pris dans une temp?te de cendres. O? qu'ils se trouvent, les chapeaux jaunes font donc de bonnes cibles. Profitez-en pour les dépouiller de tout ce qu'ils poss?dent.
Maison Dr?s
Vous croyez probablement connaître la maison Dr?s, n'est-ce pas ? Vous voyez en eux d'impitoyables esclavagistes organisés en classes rigides, des nobles arrogants qui préféreraient vous vendre plutôt que de poser les yeux sur vous ?
Vous ?tes plutôt dans le vrai. ? Ne vous frottez pas ? la maison Dr?s ? est un conseil que vous avez tout intér?t ? garder en t?te. Je sais cependant ce que vous pensez : ? Par Tel, ils ont de l'argent ? ne plus savoir qu'en faire ?. Et vous avez ? nouveau raison. Le noble moyen porte assez de bijoux pour tenter le plus aguerri des coupeurs de bourses.
Retenez pourtant vos doigts agiles, mon ami. La justice des Dr?s n'a cure des Ordonnateurs ou des gardes locaux. Ceux qui s'attaquent ? eux disparaissent purement et simplement, ou finissent esclaves sur la plantation d'un noble quelconque.
Avis aux tire-laines : les pi?ces d'un esclavagiste semblent liées ? sa bourse. Ne vous frottez pas ? la maison Dr?s.
Maison Telvanni
Cette maison de mages n'a qu'une seule qualité : elle se fiche éperdument du Pacte et s'intéresse uniquement ? son sanctuaire situé sur la côte de Telvanni. Suite ? la formation du Pacte, ses membres ont chassé tous les soldats des autres maisons qu'ils ont pu trouver. Ils n'aiment ni les lézards, ni les Nordiques, et ne l?veraient pas m?me le petit doigt pour sauver le grand maître d'une autre maison. En somme, ils sont l'archétype m?me des mages de la proverbiale tour d'ivoire.
Tout ce qui concerne les chapeaux bruns n'augure rien de bon. Se hisser au rang de noble de cette maison exige un pouvoir considérable ; un simple regard de travers peut vous co?ter plus cher que vous ne l'imaginez. On dit aussi qu'ils poss?dent presque autant d'esclaves que la maison Dr?s. Sachez enfin qu'ils apprécient autant leurs fabuleux trésors magiques que d'obscurs livres que vous ne pourriez échanger contre une miche de pain rassis.
Avis aux tire-laines : m?me un Daedra ne pourrait me forcer ? attaquer la tour d'un mage, mais si vous tenez vraiment ? quitter Nirn, je vous sugg?re d'acheter une armure enchantée contre le feu et le givre. Observez ensuite la tour aussi longtemps que possible. Si votre cible dispose de défenses magiques, elle devra probablement sortir réguli?rement pour les recharger. Vous aurez peut-?tre de meilleures chances dans la rue, mais examinez votre butin avec attention. Certains trésors ont leurs propres protections.
Von Tel Verano
Wer in den Aschlanden zuhause ist, gewöhnt sich an ein hartes Dasein. Wütende Kwama, giftige Pilze, Überfälle durch wilde Stämme ? alles dort will einen umbringen. Man darf es nur nicht zulassen.
Ich habe einige Anmerkungen zu den Fürstenhäusern der Dunkelelfen zusammengetragen. Nehmt sie ganz nach Eurem eigenen Belieben zur Kenntnis. Ihr habt die Wahl. Doch kommt hinterher nicht bei Tel angekrochen, wenn Ihr Euch in einer Sklavenkarawane der Dres wiederfindet.
Haus Indoril
Wenn Ihr Euch irgendwo am Südufer der Inneren See aufhaltet, hat dort wahrscheinlich das Haus Indoril das Sagen. Almalexias Bluthunde kontrollieren das mächtigste Haus von Steinfälle und Deshaan. Die Dres mögen das Geld haben und das Haus Redoran die Truppen, aber lasst Euch davon nicht täuschen: Die Blaumützen gebieten über das spirituelle Herz der Aschlande.
Habt Ihr ihr Wappen gesehen? Es hat Flügel, damit sie sich hoch über uns aufschwingen können. Und genau so sehen sie uns: als unter ihnen stehend. Weit unter ihnen. Das Militär von Steinfälle ist eines der mächtigsten in der gesamten Region, und Indorils Kriegsheld Tanval steht ganz oben an seiner Spitze.
Klingende Münze: Bestecht immer zuerst die Truppen des Hauses Indoril. Sie haben den meisten Einfluss. Versucht ja nicht, Tempel zu knacken, denn sie sind wie Festungen. Jeder in Roben Indorils hat ordentlich Einfluss in Steinfälle und Deshaan. Sucht Euch leichtere Ziele aus.
Haus Redoran
Pflicht. Ehre. Dummheit. Redoran lässt das gemeine Volk glauben, sie wären der starke Arm des Pakts. Wenn Ihr im Feld auf eine Gruppe Pakt-Offiziere trefft, dann werden sie Euch glauben machen wollen, dieses Adelshaus hätte die allerwichtigsten Rollen für sich allein gepachtet.
Die Wahrheit sieht etwas anders aus: Die Soldaten der Rotmützen treiben die Pakt-Armeen nicht von oben an, sondern von unten. Auch argonische Späher und nordische Berserker befehligen eine ganze Menge Truppen. Warum sie sich und uns dann so gerne etwas vormachen? Die Adeligen von Redoran sind noch immer verärgert darüber, dass der Pakt überhaupt je zustande kam. Im Vergleich zu den verdeckten Operationen der Argonier und dem Heldenmut der Nord wirkt ihre eigene Kriegskunst sehr viel bescheidener.
Um eines ihrer Sprichwörter zu zitieren: ?Das Leben ist hart. Triff Entscheidungen, zeige Durchhaltevermögen und handle mit Bedacht. Ein unvorsichtiges Leben ist es nicht wert, gelebt zu werden.? Daran mögen sie sich allerdings nur so lange halten, bis ernsthafte Konkurrenz auf den Plan tritt. Dann ist es an der Zeit, vor dem gemeinen Volk den Pfau zu geben und ihm ordentlich die Hucke voll zu lügen.
Klingende Münze: Redoran-Truppen sind humorlos, aber gierig. Bietet man ihnen nur genug, würden sie sogar ihre eigenen Mütter verkaufen. Beleidigt einen Redoran aber bloß nie direkt. Eigentlich solltet ihr es besser überhaupt nicht tun. Sie haben die Neigung, auf dem Exerzierplatz so einiges an interessanten Dingen aufzuschnappen. Wenn Ihr jemandem den Beutel schneiden wollt, dann sind die Redoran gute Ziele. Passt nur auf, dass Ihr notfalls flüchten könnt, denn sonst müsst Ihr Euch den Dreien schneller stellen, als Ihr es vielleicht erwartet.
Haus Hlaalu
Also eines muss man den Hlaalu lassen: Sie halten sich an ihr Wort, wenn es um die Einigkeit des Pakts geht. Das liegt aber nicht daran, dass sie ihre ehemaligen Feinde und Sklaven plötzlich so innig lieben würden. Nein, der Großmeister der Hlaalu ist einfach schlauer als der Rest. Eine ausgestreckte Hand sorgt dafür, dass man den Dolch hinter dem Rücken nicht so leicht bemerkt. Stimmt doch, oder?
Während die Indoril die mächtigsten Ämter in Anspruch nehmen, halten die Hlaalu Deshaan wie eine Würgeschlange umschlungen. Narsis ist eine ihrer größten Städte, und selbst in Gramfeste haben sie einigen Einfluss. Gastwirtschaften und Plantagen der Hlaalu findet man überall südlich von Steinfälle. Lernt ihren Aufbau auswendig. Viele ihrer Baumeister verwenden immer wieder die gleichen Pläne. Wenn Ihr ein Versteck in einem Gasthaus gefunden habt, dann kennt Ihr es in allen.
Klingende Münze: In Deshaan sind Soldaten der Hlaalu wie Kwamaköniginnen. Verwendet das ruhig gegen sie. Außerhalb von Deshaan fühlen sich Mitglieder vom Haus Hlaalu hingegen meist, als ob sie mitten in einem Aschesturm stehen. Ganz gleich, wo man sie auch trifft, Gelbmützen sind stets gute Opfer. Nehmt Ihnen alles ab, was Ihr nur könnt.
Haus Dres
Wahrscheinlich meint Ihr, die Dres schon gut zu kennen, richtig? Herzlose Sklaventreiber mit klar vorgeschriebenen Kasten. Arrogante Adelige, die Euch nur eines Blickes würdigen, um Euren Marktpreis einzuschätzen.
Damit liegt Ihr ziemlich richtig. ?Legt Euch nicht mit Dres an? ist ein Motto, das Ihr gern im Hinterkopf behalten dürft. Ich kann Euch jetzt schon sagen hören: ?Aber Tel, sie haben doch mehr Geld, als sie jemals ausgeben können.? Und auch damit hättet Ihr recht. Der durchschnittliche Dres-Adelige protzt mit so viel Schmuck, um selbst einen abgestumpften Beutelschneider noch einmal richtig in Versuchung zu führen.
Doch zügelt Eure flinken Finger, mein Freund. Die Gerechtigkeit der Dres braucht weder Ordinatoren noch örtliche Wachleute. Wer sich mit Dres anlegt, verschwindet einfach. Entweder seid Ihr tot oder ein Sklave auf der Plantage eines Adeligen.
Klingende Münze: Im Geldbeutel eines Sklaventreibers sind alle Münzen fest verschnürt. Legt Euch nicht mit Dres an.
Haus Telvanni
An diesem Haus von Magiern gibt es nur eine gute Sache: Es schert sich keinen Guar um den Pakt. Ihm geht es einzig und allein um sein Heiligtum an der Telvanni-Küste. Als der Pakt geschlossen wurde, ist ihnen wohl eine Laus in die Robe gekrabbelt, denn sie haben alle Soldaten der anderen Häuser, die sie finden konnten, von ihrem Besitz vertrieben. Sie mögen weder Echsen noch Nord. Sie würden nicht mal die Straßenseite wechseln, um den Großmeister eines anderen Hauses zu retten. Kurz gesagt sind sie die typischen Zaubermeister im Elfenbeinturm.
Ansonsten gibt es über die Braunmützen nur schlechte Neuigkeiten. Sie verschieben fast so viele Sklaven wie das Haus Dres. Um ein Adeliger im Haus Telvanni zu werden, muss man wirklich mächtig sein. Wenn man eine gut gekleidete Braunmütze auch nur schief anschaut, schmilzt sie einem das Gesicht weg. Sie schätzen sagenhafte magische Schätze fast so sehr wie Bücher, die man bei anderen nicht einmal gegen einen trockenen Laib Brot eintauschen könnte.
Klingende Münze: Selbst ein rasender Daedra könnte mich nicht dazu bringen, einen Magierturm anzugreifen. Aber wer Nirn unbedingt verlassen will, der sollte sich vorher eine Rüstung kaufen, die gegen Feuer und Frost verzaubert ist. Dann sollte man den Turm so lange wie möglich beobachten. Wenn Euer Ziel für magische Abwehrmaßnahmen gesorgt hat, muss es wahrscheinlich irgendwann rauskommen, um sie aufzufrischen. Auf der Straße habt Ihr unter Umständen mehr Glück, aber schaut Euch Eure Beute genau an. In einige Schätze ist der Schutz direkt eingebaut.