The Ebonheart Pact has forged an unlikely alliance between the far-flung nations of Morrowind, Skyrim, and Black Marsh, bringing together the Dark Elves, Nords, and free Argonians for their mutual defense. Thanks to the size of its allied nations and the distances involved, the Pact remains relatively free of inner strife and discord. The Nords and Dark Elves have so much of their own territory to deal with that they have little time to spare for meddling in each other's affairs.
The Ebonheart Pact came about in 2E 572 in response to the Second Akaviri Invasion of northern Tamriel. The Nords, Dark Elves, and free Argonians joined forces to save the rest of Tamriel from slaughter and subjugation. Forged in war, the alliance brought a sudden new power to the continent. At first, few believed the Dark Elves would be able to maintain an alliance with their ancient blood enemies and former slaves, but after a troubled decade, the Pact remains strong and intact.
A Great Moot governs the Pact. This council of equals from each of the member races is not only known for hot tempers and loud voices, but also for mutual respect and an amazing will to hold the Pact together against all odds. Only as equals can the allies hope to mollify the pride of the Nords and the Dark Elves while addressing the injuries suffered by the once-enslaved Argonians.
Serving as an integral, perhaps even critical, part of the alliance, the Dark Elves of Morrowind are aloof, proud, and profoundly strange. They work hard to conceal their disdain for their "inferior" allies, but the current crisis requires the strong arms of Nords and wily resourcefulness of Argonians to keep rival alliances at bay. Wizardly craft and a deep well of experience serve the Dark Elves well, providing the Pact with the vital ability to react and adapt?something neither the Aldmeri Dominion nor the Daggerfall Covenant can claim to do as well. The Pact fields superior warriors and sorcerers. And they possess an asset that no other race can match. Three living gods?Almalexia, Vivec, and Sotha Sil?abide among them.
The Nords of Eastern Skyrim are fearless and aggressive, industrious and enterprising. They excel at war and prosper in trade, and they are without equal as explorers and trailblazers. Strong, stubborn, and hardy, they customarily solve problems through combat. Nords cheerfully rush into battle with a ferocity that frightens and appalls their enemies. They accept and even revel in their role as shock troops for the Ebonheart Pact. Nords are direct, not subtle: they champion simple solutions in the meetings of the Great Moot, though they are often outvoted by shrewd Argonians and sagacious Dark Elves. On the field of battle, however, they have no equals. Pact generals tend to be Nords, as are most of the soldiers in the field. The Nords don't mind. This means they also get first choice of the spoils of war.
By their decisive intervention against the Akaviri, the Argonians of Black Marsh won their freedom from Dark Elf enslavement, and the lessons they learned have made them a valuable member of the Pact. Reserved and alien, their expressionless faces and flat intonations make it difficult for other races to interpret their true motives. Nevertheless, the Argonians possess a cool intelligence. Slow to trust and hard to know, their natural agility makes them as comfortable employing magic as they are using stealth and steel. Years of defending their borders have made them experts in waging war against stronger, more traditionally organized armies. Equally at home on land or in water, they serve as scouts and skirmishers for Pact forces. Other aspects of Argonian culture are nearly incomprehensible to outsiders, including their social hierarchy and collective decision making. Their representatives present strange proposals without explanation, but their allies have learned that there's always a reason for everything they do.
Today, the young Jorunn the Skald King serves as the acting High King of the Moot, but not all in the alliance support him. As the members of the Pact struggle to maintain and solidify their alliance, they must also deal with internal threats to each of their nations. Unsolved, these threats could destroy them before they ever face the Dominion or Covenant in open battle.
Le Pacte de C?uréb?ne a forgé une improbable alliance entre les nations éloignées de Morrowind, Bordeciel et du marais noir, rassemblant ainsi les Elfes Noirs, les Nordiques et les Argoniens au sein d'une force de défense commune. Grâce ? la taille des pays concernés et les distances qui les séparent, le Pacte est relativement épargné par les guérillas internes. De plus, les Nordiques et les Elfes Noirs sont déj? suffisamment préoccupés par leurs propres territoires pour s'immiscer dans les affaires des autres.
Le Pacte a été formé en 2E 572, en réponse ? la Seconde Invasion akaviroise du nord de Tamriel. Les Nordiques, les Elfes Noirs et les Argoniens libres firent alors front commun pour sauver le reste de Tamriel du massacre et de l'assujettissement. Forgée dans la guerre, cette alliance a rapidement donné naissance ? une nouvelle puissance continentale. Beaucoup pensaient que les Elfes Noirs ne parviendraient pas ? s'entendre durablement avec ceux qui furent longtemps leurs ennemis jurés ou leurs esclaves. Mais force est de constater que le Pacte n'a rien perdu de sa cohésion malgré une décennie troublée.
L'alliance est gouvernée par un Grand Moot. Ce conseil d'égaux formé des membres de chaque race n'est pas seulement connu pour ses bruyantes disputes, mais aussi pour le respect mutuel qui y r?gne et la volonté de maintenir l'unité en dépit des difficultés. C'est seulement d'égal ? égal que les alliés peuvent espérer apaiser la fierté des Nordiques et des Elfes Noirs, tout en tenant compte des blessures subies par les anciens esclaves argoniens.
Partie intégrante ? voire m?me vitale ? du Pacte, les Elfes Noirs de Morrowind sont distants, fiers et profondément étranges. Ils déploient d'importants efforts pour cacher le mépris qu'ils éprouvent envers leurs alliés ? inférieurs ?, mais la crise actuelle nécessite de faire appel ? la force des Nordiques et l'ingéniosité des Argoniens pour tenir en respect les alliances rivales. Leur maîtrise de la magie et leurs vastes connaissances permettent aux Elfes Noirs d'offrir au Pacte une réactivité et une capacité d'adaptation que le Domaine aldmeri ou l'Alliance de Daguefilante ne peuvent prétendre égaler. Grâce ? eux, le Pacte compte dans ses rangs des guerriers et des sorciers d'exception. Les Elfes Noirs bénéficient en outre d'un atout dont aucune race ne dispose : trois dieux vivants ? Almalexia, Vivec et Sotha Sil ? qui demeurent parmi eux.
Les Nordiques de l'est de Bordeciel sont ? la fois intrépides et agressifs, industrieux et entreprenants. Ils excellent dans l'art de la guerre, sont habiles commerçants, et on dit qu'ils sont sans égaux comme explorateurs et pionniers. Forts, t?tus et durs au mal, ils n'hésitent pas ? résoudre leurs probl?mes par la violence. Les Nordiques se précipitent ainsi joyeusement au combat avec une férocité qui effraie et horrifie leurs ennemis. Ils se complaisent dans leur rôle de troupes de choc du Pacte. Directs et n'aimant gu?re louvoyer, ils optent souvent pour les solutions les plus simples lors des réunions du Grand Moot, m?me s'ils sont souvent mis en minorité par la fourberie des Argoniens et l'habileté des Elfes Noirs. Sur le champ de bataille, en revanche, ils éclipsent sans effort toutes les autres races. Les généraux du Pacte ont tendance ? ?tre choisis parmi les Nordiques, comme la plupart des soldats engagés sur le terrain. Ils n'y voient d'ailleurs rien ? redire et sont ainsi les premiers ? profiter du butin.
Leur intervention décisive contre les Akarivois a permis aux Argoniens du marais noir d'arracher leur liberté aux Elfes Noirs, et les leçons apprises au fil de leur histoire ont fait d'eux des membres précieux pour le Pacte. Réservés et étranges, ils affichent des visages dénués d'expression et s'expriment sans la moindre intonation, ce qui rend difficile pour les autres races l'interprétation de leurs motivations. Quoi qu'il en soit, les Argoniens poss?dent une intelligence indéniable. Lents ? accorder leur confiance et difficiles ? connaître vraiment, ils jouissent d'une agilité naturelle qui les rend aussi aptes ? l'emploi de la magie qu'? celui des armes ou de la discrétion. Les années passées ? défendre leurs fronti?res ont fait d'eux des experts dans l'art d'affronter des armées plus puissantes et mieux organisées. Aussi ? l'aise sur terre que dans l'eau, ils servent d'éclaireurs et de francs-tireurs pour les forces du Pacte. Certains aspects de la culture argonienne restent en revanche presque incompréhensibles pour les étrangers, comme leur structure sociale et leurs prises de décision collective. Leurs représentants soumettent parfois d'étranges propositions au Moot, mais leurs alliés ont appris qu'ils n'agissent jamais sans raison.
Le trône du haut-roi du Moot est aujourd'hui occupé par le jeune Jorunn le Roi-scalde, mais le soutien dont il bénéficie reste fragile. Alors que les membres du Pacte luttent pour maintenir et renforcer leur alliance, ils doivent aussi affronter des menaces internes ? chacune de leurs nations. Non résolues, ces derni?res pourraient les anéantir avant m?me qu'ils n'aient l'occasion d'affronter le Domaine ou l'Alliance sur le champ de bataille.
Der Ebenherz-Pakt schmiedete eine überraschende Allianz aus den weit verstreuten Nationen Morrowinds, Himmelsrands und der Schwarzmarsch und führte so zu Zwecken der gemeinsamen Verteidigung Dunkelelfen, Nord und freie Argonier zusammen. Dank der Größe der verbündeten Nationen und der damit einhergehenden weiten Entfernungen zwischen ihnen hat der Pakt kaum mit inneren Streitigkeiten und Zwietracht zu kämpfen. Sowohl die Nord als auch die Dunkelelfen besitzen so viel eigenes Territorium, dass sie nur wenig freie Zeit zur Verfügung haben, sich in die Angelegenheiten des jeweils anderen einzumischen.
Der Ebenherz-Pakt entstand im Jahre 2Ä 572 als Reaktion auf die zweite akavirische Invasion des nördlichen Tamriels. Die Nord, die Dunkelelfen und die freien Argonier taten sich zusammen, um den Rest Tamriels vor Tod und Unterwerfung zu bewahren. Die im Krieg geschmiedete Allianz schuf eine neue Macht auf dem Kontinent. Zunächst glaubten nur wenige, dass die Dunkelelfen in der Lage sein würden, eine Allianz mit ihren Erzfeinden und ehemaligen Sklaven aufrechtzuerhalten, doch selbst nach einem sehr unruhigen Jahrzehnt bleibt der Pakt stark und ungebrochen.
Eine Große Volksversammlung regiert den Pakt. Dieses Konzil aus Gleichen unter Gleichen besteht aus Vertretern aller Völker und ist nicht nur für laut erhobene Stimmen und hitzige Gemüter bekannt, sondern auch für wechselseitigen Respekt und den erstaunlichen Willen, den Pakt trotz aller Widrigkeiten zusammenzuhalten. Nur als Gleichgestellte können die Verbündeten darauf hoffen, dem Stolz der Nord und der Dunkelelfen gerecht zu werden und zugleich das Leid der ehedem versklavten Argonier zu lindern.
Die Dunkelelfen sind ein bedeutender, wenn nicht sogar der entscheidende Teil der Allianz, doch sie sind auch abgehoben, stolz und hochgradig sonderbar. Sie bemühen sich sehr, ihre Abscheu gegenüber ihren ?niederen? Verbündeten zu verschleiern, aber die derzeitige Krise erfordert nun einmal die starken Arme der Nord und den gerissenen Einfallsreichtum der Argonier, um konkurrierende Mächte in Schach zu halten. Ihre magischen Künste und ihr reichhaltiger Erfahrungsschatz leisten den Dunkelelfen gute Dienste. So hat der Pakt die überlebenswichtige Fähigkeit, schnell zu reagieren und sich rasch an neue Gegebenheiten anzupassen. Dies ist ein Feld, auf dem sich weder das Aldmeri-Dominion noch das Dolchsturz-Bündnis als ähnlich kompetent erwiesen haben. Und die Dunkelelfen haben einen Vorzug, mit dem kein anderes Volk mithalten kann. Drei lebende Götter ? Almalexia, Vivec und Sotha Sil ? stehen fest an ihrer Seite und weilen mitten unter ihnen.
Die Nord des Östlichen Himmelsrands sind furchtlos und aggressiv, arbeitsam und unternehmungslustig. Sie sind überragende Krieger und erfolgreiche Händler, und als Entdecker und Pioniere sind sie unübertroffen. Da sie stark, sturköpfig und zäh sind, neigen sie traditionell dazu, die meisten Probleme durch Gewalt zu lösen. Freudig stürmen sie in die Schlacht voran und stellen dort eine Wildheit zur Schau, die ihre Feinde zugleich ängstigt und abstößt. Ihre Rolle als Schocktruppen des Ebenherz-Pakts akzeptieren sie nicht nur, sondern genießen sie sogar. Die Nord sind direkt und nie subtil: Sie setzen sich in der Großen Volksversammlung für einfache Lösungen ein, werden aber oft von den gerissenen Argoniern und den gelehrten Dunkelelfen überstimmt. Auf dem Schlachtfeld kann ihnen jedoch niemand das Wasser reichen. Sowohl die meisten Generäle als auch Soldaten des Pakts sind Nord. Die Nord stört das nicht. So sind sie schließlich auch immer an vorderster Front, wenn es an das Verteilen der Kriegsbeute geht.
Durch ihr entschiedenes Eingreifen gegen die Akaviri haben sich die Argonier der Schwarzmarsch die Freiheit von der Sklaverei der Dunkelelfen erkauft. Die Lektionen, die sie unter diesem Joch gelernt haben, machen sie zu einem wertvollen Mitglied des Pakts. Sie sind zurückhaltend und fremdartig. Gepaart mit ihren ausdruckslosen Gesichtern und ihren ausdruckslosen Stimmen fällt es anderen Völkern nicht leicht, ihre wahren Motive zu durchschauen. Nichtsdestotrotz verfügen die Argonier über einen messerscharfen und eiskalten Verstand. Sie sind schwer zu verstehen und schenken anderen nur langsam Vertrauen, doch ihr natürliches Geschick sorgt dafür, dass sie im Umgang mit Magie ebenso talentiert wie mit Schatten und Stahl sind. Die jahrelange Verteidigung ihrer Grenzen hat sie zu Experten im Kampf gegen stärkere und traditioneller aufgestellte Armeen gemacht. Sie fühlen sich sowohl zu Lande als auch im Wasser wohl und dienen den Streitmächten des Pakts als Späher und Plänkler. Andere Aspekte der argonischen Kultur bleiben Außenseitern vollkommen unverständlich, wozu auch ihre sozialen Hierarchien und im Kollektiv getroffenen Entscheidungen gehören. Ihre Vertreter bringen ohne jegliche Erklärung merkwürdige Vorschläge ein, doch ihre Verbündeten haben inzwischen gelernt, dass ihr Handeln stets einen Grund hat.
Derzeit dient Jorunn, der junge Skaldenkönig, als amtierender Großkönig der Volksversammlung, doch nicht jeder unterstützt ihn. Während die Mitglieder des Pakts versuchen, ihre Allianz zu erhalten und zu festigen, sehen sie sich dennoch auch internen Bedrohungen für ihre jeweiligen Nationen gegenüber. Wird ihnen nicht begegnet, könnten diese Bedrohungen den Pakt zerschlagen, ehe er überhaupt die Chance dazu hatte, sich dem Dominion oder dem Bündnis im offenen Kampf zu stellen.