By Dorayn Redas, House Hlaalu
Developing and maintaining a kwama mine can be a rewarding, and more importantly, a lucrative pursuit, provided one takes the time to learn about kwama and their environmental requirements. Kwama are giant insects that live and work in underground colonies called egg mines. Although eggs provide the primary source of income for any kwama mine, they are by no means the only product produced by the mine. Kwama cuttle, scrib jelly, and scrib jerky all provide additional sources of revenue for a kwama mine.
To start a kwama mine:
1a. Find and tame a wild kwama colony (difficult), or
1b. Purchase excess kwama from a crowded mine (expensive)
2. Live near the colony until you smell like kwama
3. Never approach the kwama queen chamber
4. Gather eggs, collect cuttle
5. Count your profit
Despite the name, a kwama mine consists of living creatures. With judicious yet unobtrusive maintenance, a moderately-sized mine can produce an abundance of valuable kwama eggs. Kwama mines can also produce tasty scrib jerky, acidic scrib jelly, and kwama cuttle, which is highly valued by alchemists.
The Kwama Colony: The road to owning a profitable mining concern starts with a healthy kwama queen and a full complement of workers. The queen produces eggs in the deepest recesses of the mine. Kwama workers care for the eggs, moving them to the various tunnels and chambers within the mine, according to space requirements, environmental conditions, and the development state of the eggs. Kwama workers also produce food for the mine, feed and clean the queen, and expand the mine complex as the colony grows. When not tending to their usual duties, workers can be seen digging new chambers and tunnels within the ever-growing labyrinth of the mine. Workers tend to be docile, but can turn violent if threatened or attacked, or if the queen is in danger.
Kwama warriors protect the colony, reacting quickly to any perceived danger. They should be treated warily and with respect, for they are aggressive and highly dangerous. While workers are quadrupeds, warriors are bipedal and very powerful.
Scribs, as the miners call juvenile kwama, roam freely through a kwama colony. A mine usually splits the scrib herds into two camps: those allowed to grow into workers or warriors, and those harvested while still young for jelly and jerky. Scrib jelly has a variety of uses, including as a food source, but it is prized by alchemists as a key ingredient to create potions and cure diseases. Scrib jerky, made by drying thin slices of scrib meat, has minor restorative properties and is considered to be quite delicious by Dark Elf culinary experts.
Starting a Kwama Mine: Assuming you don't want to pay the exorbitant fees associated with purchasing a queen and kwama from an established mine, you will need to locate and tame a wild colony. This approach isn't without cost, however, as House Hlaalu requires would-be mine owners to purchase a license before hunting for a wild colony in earnest.
When you locate a potential colony, you can't simply walk in and set up shop. The colony's aggressive warriors would make short work of your miners. There is a solution: acclimation. The acclimation process takes time, but injury and loss of life (of both colony members and miners) can be minimized by letting the colony slowly become familiar and comfortable with your presence. Once your miners acquire the smell of the local kwama, the warriors will consider them to be part of the colony.
Egg Harvesting: The actual "mining" of kwama eggs doesn't require a great deal of skill. Miners basically need only patience and common sense to perform their job. Egg harvesting must be done with an eye toward balance. Remove too many eggs and you may agitate the workers and the queen. Remove too few and the queen's egg production may fall. The mine manager must keep a careful eye on production to ensure that the queen does not produce too many or too few eggs. Wide swings in production will affect profits and make planning more difficult, and should be avoided.
Avoid the queen's chamber at all times. Warriors and workers will view any approach to their queen as a threat and react accordingly. Production can grind to a halt as the colony becomes agitated and miners can't safely enter the mine. You might lose a few miners as the colony rampages, but the most important thing to remember is that the kwama will eventually calm down and once again accept the presence of the miners.
Note: House Hlaalu egg-mining licenses require mines to provide regular production reports. Failure to comply can result in sanctions, fines, or even closure of the mine. And that's neither fun nor profitable.
Par Dorayn Rédas, de la maison Hlaalu
Créer et gérer une mine ? kwamas est une entreprise aussi passionnante que lucrative, pour peu qu'on se donne la peine d'étudier les kwamas eux-m?mes ainsi que les conditions nécessaires ? leur développement. En effet, ces insectes géants vivent et travaillent au sein de colonies souterraines portant le nom de ? mines d'?ufs ?. Et bien que la vente des ?ufs représente l'essentiel des revenus, ils ne sont pas les seuls produits d'une telle exploitation. Bave de kwama, gelée et viande séchée de scrib constituent des sources de bénéfices additionnels tr?s appréciables.
Marche ? suivre pour créer sa propre mine :
1a. Trouver et apprivoiser une colonie de kwamas sauvages (difficile), ou
1b. Acheter des kwamas excédentaires aupr?s d'une mine surpeuplée (co?teux).
2. Vivre ? proximité de la colonie jusqu'? en prendre l'odeur.
3. Ne jamais approcher de la chambre de la reine.
4. Ramasser les ?ufs, récolter la bave.
5. Compter les bénéfices.
Malgré son nom, une mine de kwama est un élevage de créatures vivantes. Avec un minimum d'attention de la part de son propriétaire, une exploitation de taille moyenne peut produire une confortable quantité d'?ufs. Sans m?me parler de la gelée acide, de la délicieuse viande séchée ou de la bave de kwama tr?s recherchée des alchimistes.
La colonie de kwamas : Une mine rémunératrice s'appuie avant tout sur une reine en bonne santé et son contingent d'ouvriers. La reine pond les ?ufs dans les profondeurs de la mine, puis les ouvriers prennent le relais en les déplaçant dans les divers tunnels et chambres, selon les besoins en termes d'espace, de conditions environnementales et de maturité des ?ufs. Les ouvriers produisent également la nourriture nécessaire, nourrissent et lavent leur reine, et développent la mine elle-m?me au fur et ? mesure de l'extension de la colonie. Lorsqu'ils ne travaillent pas ? leurs tâches habituelles, ils creusent de nouvelles chambres et tunnels ? l'intérieur de leur labyrinthe. Ils sont généralement dociles, mais peuvent se révéler agressifs s'ils sont menacés ou attaqués, ou si la reine est exposée ? un quelconque danger.
La protection de la colonie incombe aux guerriers qui réagissent promptement ? toute forme de menace. Il convient donc de les traiter avec précaution et respect, car ils sont belliqueux et tr?s dangereux. Contrairement aux ouvriers quadrup?des, les guerriers sont des bip?des dotés d'une force considérable.
Les scribs, comme les mineurs appellent les jeunes kwamas, sillonnent librement les tunnels. Une colonie les divise généralement en deux catégories : ceux qu'elle laisse grandir pour former de nouveaux ouvriers ou guerriers, et ceux qui sont destinés d?s leur plus jeune âge ? produire de la viande et de la gelée. Cette gelée a différents emplois connus : source de nourriture, bien s?r, mais aussi ingrédient utilisé dans différentes potions et rem?des médicinaux. Les fines tranches de viande séchée servent quant ? elles de fortifiant et sont tr?s appréciées des plus fins gourmets Elfes Noirs.
La création d'une mine : Si vous ne souhaitiez pas débourser une somme exorbitante pour vous offrir une reine et quelques kwamas aupr?s d'une mine en activité, vous devrez localiser et apprivoiser une colonie sauvage. Mais notez bien que cette solution n'est pas non plus sans faux frais, car la maison Hlaalu impose aux futurs propriétaires de mine l'achat d'une charte avant de se mettre en qu?te d'une colonie.
Repérer une colonie prometteuse est hélas loin d'?tre suffisant pour se lancer dans les affaires. Ses guerriers risquent de ne faire qu'une bouchée de vos mineurs. Il faut donc en passer par une phase d'acclimatation relativement longue et dangereuse. Il est néanmoins possible de minimiser le nombre de blessures et de pertes (tant parmi les mineurs que les kwamas) en laissant la colonie s'habituer ? votre présence. Une fois que vos mineurs auront acquis l'odeur de vos futurs insectes, les guerriers les considéreront comme faisant partie du groupe.
La récolte des ?ufs : Ce qu'on appelle improprement ? l'extraction ? des ?ufs ne nécessite pas de talent particulier. Les mineurs doivent essentiellement faire preuve de patience et d'un minimum de discernement. Tout est ici affaire d'équilibre. Le prél?vement d'un trop grand nombre d'?ufs risque de perturber la reine et les ouvriers. ? l'inverse, une récolte trop modérée peut amener la reine ? limiter sa ponte. Le gestionnaire de la mine doit donc rester tr?s attentif ? sa production pour s'assurer que la reine ne ponde ni trop ni trop peu. Toute variation trop importante aura un impact sur les profits et compliquera la planification des récoltes futures.
Pour finir, évitez ? tout prix de vous aventurer dans la chambre de la reine. Les guerriers et les ouvriers réagiront violemment ? toute tentative d'approche de cette derni?re. La production pourrait alors s'arr?ter compl?tement et la colonie deviendrait du m?me coup dangereuse pour les mineurs. Une telle situation pourrait co?ter la vie ? quelques-uns de vos employés, mais gardez ? l'esprit que les kwamas finiront tôt ou tard par se calmer et accepter ? nouveau leur présence.
Note : les chartes d'exploitation de la maison Hlaalu imposent aux mines de fournir des bilans de production réguliers. Le non-respect de cette clause est susceptible d'entraîner des sanctions, des amendes et m?me la fermeture de la mine.
von Dorayn Redas, Haus Hlaalu
Eine Kwamamine zu entwickeln und zu erhalten, kann eine lohnende und vor allem gewinnbringendes Unterfangen sein. Vorausgesetzt man nimmt sich die Zeit, etwas über die Kwama und ihre Umweltanforderungen zu lernen. Kwama sind Rieseninsekten, die in den unterirdischen Kolonien namens Eierminen leben. Obwohl Eier die vorrangige Einkommensquelle jeder Kwamamine darstellen, sind sie bei weitem nicht das einzige in der Mine hergestellte Produkt. Kwamasekret, Skribmus und Skribtrockenfleisch bieten zusätzliche Einkommensquellen für eine Kwamamine.
Um eine Kwamamine aufzubauen:
1a. Findet und zähmt eine wilde Kwamakolonie (schwierig) oder
1b. Kauft überschüssige Kwama von einer überfüllten Mine (teuer).
2. Lebt in der Nähe der Kolonie, bis Ihr wie Kwama riecht.
3. Nähert Euch niemals der Kammer der Kwamakönigin.
4. Sammelt Eier und Sekret.
5. Zählt Euren Profit.
Trotz des Namens besteht eine Kwamamine aus lebenden Kreaturen. Mit vernünftiger, aber unauffälliger Pflege kann eine mäßig große Mine eine Vielzahl wertvoller Kwamaeier produzieren. Kwamaminen können auch leckeres Skribtrockenfleisch, saures Skribmus und Kwamasekret produzieren, welches von Alchemisten hochgeschätzt wird.
Die Kwamakolonie: Der Weg zu einem profitablen Minenkonzern beginnt mit einer gesunden Kwamakönigin und einem vollständigen Satz Arbeiter. Die Königin produziert in den tiefsten Tiefen der Mine ihre Eier. Kwamaarbeiter kümmern sich um die Eier und transportieren sie in verschiedene Tunnel und Kammern in der Mine, je nach Platzanforderungen, Umweltbedingungen und ihrem Entwicklungsstatus. Kwamaarbeiter produzieren auch die Nahrung für die Mine, füttern und reinigen die Königin und erweitern den Minenkomplex, wenn die Kolonie wächst. Wenn sie sich nicht um ihre normalen Pflichten kümmern, graben die Arbeiter neue Kammern und Tunnel in dem stetig wachsenden Labyrinth der Mine. Arbeiter sind gelehrig, können aber auch gewalttätig werden, wenn man sie bedroht oder attackiert, oder wenn die Königin in Gefahr ist.
Kwamakrieger beschützen die Kolonie und reagieren schnell auf alle wahrgenommenen Gefahren. Man sollte sie vorsichtig und mit Respekt behandeln, denn sie sind aggressiv und äußerst gefährlich. Während Arbeiter Vierfüßler sind, sind Krieger Zweifüßler und sehr kräftig.
Skrib, wie die Arbeiter die jungen Kwama nennen, bewegen sich frei durch die Kwamakolonie. In einer Mine werden die Skribherden normalerweise in zwei Lager geteilt: diejenigen, die zu Arbeitern und Kriegern werden und diejenigen, die noch jung zu Mus und Trockenfleisch verarbeitet werden. Skribmus ist vielseitig verwendbar, sowohl als Nahrung, als auch für Alchemisten, die es als Schlüsselzutat für die Herstellung von Tränken und die Heilung von Krankheiten preisen. Skribtrockenfleisch, das aus dünnen getrockneten Streifen Skribfleisch besteht, hat minimale stärkende Eigenschaften und wird von den kulinarischen Experten der Dunkelelfen als besonders schmackhaft angesehen.
Aufbau einer Kwamamine: Angenommen Ihr wollt nicht die übermäßigen Gebühren für eine Königin und die dazugehörigen Kwama aus einer etablierten Mine bezahlen, so müsst Ihr eine wilde Kolonie finden und zähmen. Auch dieser Weg ist nicht kostenfrei, da das Haus Hlaalu von Möchtegern-Bergleuten den Kauf einer Urkunde verlangt, bevor sie ernsthaft nach wilden Kolonien jagen.
Wenn Ihr eine mögliche Kolonie gefunden habt, könnt Ihr nicht einfach hineingehen und Euer Geschäft eröffnen. Die aggressiven Krieger der Kolonie würden mit Euren Minenarbeitern kurzen Prozess machen. Aber es gibt eine Lösung: Akklimatisierung. Der Akklimatisierungsprozess benötigt Zeit und die Verletzungsgefahr sowie Todesopfer (sowohl unter Koloniemitgliedern als auch unter Minenarbeitern) können reduziert werden, wenn die Kolonie sich langsam an Eure Gegenwart gewöhnen kann. Sobald Eure Arbeiter den Geruch der örtlichen Kwama angenommen haben, werden die Krieger sie als Teil der Kolonie ansehen.
Eierernte: Der eigentliche ?Abbau? von Kwamaeiern benötigt nicht viele Fertigkeiten. Arbeiter müssen nur über Geduld und gesunden Menschenverstand verfügen. Die Eier-Ernte muss mit einem Gefühl für Ausgewogenheit ausgeführt werden. Wenn Ihr zu viele Eier entfernt, beunruhigt Ihr vielleicht die Arbeiter und die Königin. Wenn Ihr zu wenige entfernt, wird die Königin vielleicht ihre Eier-Produktion einstellen. Der Minenverwalter muss streng auf die Produktion achten, um sicherzustellen, dass die Königin nicht zu viele oder zu wenige Eier produziert. Große Schwankungen in der Produktion wirken sich auf die Profite aus und erschweren die Planung. Daher sollten sie vermieden werden.
Haltet Euch immer von der Kammer der Königin fern. Krieger und Arbeiter werden jede Annäherung an ihre Königin als Bedrohung auffassen und entsprechend reagieren. Die Produktion kann abbrechen, wenn die Kolonie beunruhigt wird und die Arbeiter die Mine nicht mehr sicher betreten können. Ihr könntet ein paar Arbeiter verlieren, wenn die Kolonie in Aufruhr ist, aber am wichtigsten ist, dass die Kwama sich irgendwann beruhigen und wieder die Gegenwart der Arbeiter akzeptieren werden.
Hinweis: Die Lizenzen des Hauses Hlaalu für den Eierabbau erfordern regelmäßige Produktionsberichte. Eine Verletzung kann mit Sanktionen, Bußgeldern oder sogar der Schließung der Mine bestraft werden. Und das ist weder lustig noch profitabel.