By Ehcelmo
If one has the opportunity?or misfortune?to deal with the wild clansmen of the Reach, you should know who you're dealing with. There are a number of clans who trade calmly and peaceably with the cities of the North. Then, there are those who view travelers as threats. Or as targets.
In my studies, I've identified three clans in particular that should be avoided at all costs.
Boneshaper Clan:
The Boneshapers have developed an unusual number of rituals involving thorny vines and plants. The clan's name stems from their tradition of lacing or growing these vines through the skeletons of their ritual sacrifices. This plant does not appear to be native to the Reach, but they cultivate it well.
When going on a raid or into battle they use these vines to create effigies, shaping the plants into rough mockeries of life. Some of these rituals also make use of the dead, though necromancy appears to be forbidden in the clan. It's unclear how these bodies are used, but travelers who see their crude clan symbol should stay well clear.
Rageclaw Clan:
The Rageclaws have domesticated a breed of stout, battle-ready ursines. These bears are trained from an early age, bound to a specific clansman or clan family. A matriarchal society, this clan imitates their animal companions in many ways. The protection of young clan members is paramount, and I've seen whole Rageclaw families go into battle over the slightest threat to their children.
A particular habit of the clan causes them friction with other Reach clans: Rageclaws are known to overtake and absorb other smaller clans, converting them to the way of the claw. Women new to the clan find they have tremendous control and freedom, and often enjoy the transition. Male warriors are pitted against grown bears in one-on-one combat, earning a place in the clan by forcing an ursine to submit. It usually goes poorly for clansmen unfamiliar with these massive beasts.
Stonetalon Clan:
Finally the Stonetalon clan, while not as outwardly aggressive as the other two clans above, exhibit a number of particular and combative behaviors. As with the Rageclaws, Stonetalon clans are matriarchies. However, women of the tribe seem to be rare. When they're seen, their women seem to be covered in heavy cloaks made of bird feathers, as if they've all taken ill. I believe they're struggling through a series of trials for an unknown purpose.
In any case, every cloaked female I've encountered has been a powerful spellcaster. Stonetalon clans, as a result, may be the most dangerous groups to meet far afield.
Par Ehcelmo
Il importe de bien savoir ? qui l'on a affaire lorsqu'on a l'occasion ? ou la malchance ? de croiser l'une des sauvages clans de la Crevasse. Certes, nombre d'entre elles sont pacifiques et ouvertes au commerce avec les villes du Nord, mais d'autres consid?rent les voyageurs comme des menaces. Ou m?me des cibles.
Mes recherches m'ont permis d'identifier trois clans qu'il convient d'éviter ? tout prix.
Les Taille-os.
Les Taille-os ont élaboré un nombre inhabituel de rituels ? base de plantes épineuses. Ce clan doit d'ailleurs son nom ? une tradition unique en son genre : l'habitude de faire pousser une curieuse ronce autour des squelettes de leurs victimes sacrificielles. Cette plante étrang?re ? la Crevasse rev?t manifestement une grande importance ? leurs yeux. Et lorsqu'ils partent au combat, cette m?me ronce leur sert ? créer de grossi?res effigies végétales.
J'ai aussi pu noter que certains de leurs rituels nécessitent l'emploi de cadavres, mais la nécromancie ? proprement parler semble interdite au sein du clan. La façon dont ces corps sont utilisés reste cependant un myst?re, et les voyageurs apercevant leurs symboles claniques seraient bien inspirés de plier bagage au plus vite.
Les Ragegriffe.
Les Ragegriffe sont connus pour avoir domestiqué un vigoureux ursidé particuli?rement combatif. Élevés d?s leur plus jeune âge par un membre de la clan, voire par une famille enti?re, ces ours et leurs maîtres ont peu ? peu fini par se ressembler. Leur société est ainsi essentiellement matriarcale et fait passer la protection des jeunes avant toute autre considération. J'ai vu de mes propres yeux des clans entiers de Ragegriffe partir en guerre ? la moindre menace dirigée contre leurs enfants.
L'une de leurs habitudes provoque cependant des frictions avec les autres clans de la Crevasse : les Ragegriffe n'hésitent pas ? absorber des clans plus modestes pour les convertir ? la voie de la griffe. Les femmes nouvellement intégrées au clan acc?dent ? une liberté et une influence considérables ; une transition souvent synonyme pour elles de libération. Les guerriers doivent quant ? eux mériter leur place en affrontant un ours adulte en combat singulier. Une épreuve qui termine généralement mal pour tous ceux qui n'ont pas l'habitude de ces énormes animaux.
Les Pétrogriffe.
Finissons avec le clan Pétrogriffe qui, bien que moins agressive que les deux précédentes, fait également montre d'un certain nombre de comportements belliqueux. Comme les Ragegriffe, les Pétrogriffe forment une société matriarcale, mais les femmes semblent moins nombreuses. Et lorsqu'on a la chance d'en apercevoir, elles sont toujours v?tues de lourds manteaux de plumes. Elles donnent ainsi l'impression d'?tre souffrantes ou confrontées ? une série d'épreuves dont le but reste ? éclaircir.
Dans tous les cas, chacune de ces femmes que j'ai pu rencontrer s'est révélée ?tre une puissante magicienne. Les Pétrogriffe constituent donc les plus dangereux des différents clans qui se puisse croiser.
Von Ehcelmo
Wenn man die Möglichkeit oder das Pech hat, den wilden Klans von Reik zu begegnen, sollte man wissen, mit wem man es zu tun hat. Es gibt eine Reihe von Klans, die friedlich mit den Städten des Nordens Handel treiben. Wiederum gibt es diejenigen, die Reisende als Bedrohung sehen. Oder als Ziele.
Bei meinen Untersuchungen habe ich drei Klans ermittelt, die unter allen Umständen zu meiden sind.
Klan der Knochenformer:
Die Knochenformer haben eine ungewöhnliche Anzahl von Ritualen entwickelt, die mit dornigen Ranken und Pflanzen einhergehen. Einer Tradition zufolge flechten sie diese Ranken durch die Skelette ihrer rituellen Opfer oder lassen sie gar hindurchwachsen. Daher stammt auch der Name dieses Klans. Diese Pflanze scheint nicht ursprünglich in Reik zu wachsen, aber sie bauen sie erfolgreich an.
Bei einem Überfall oder einer Schlacht verwenden sie die Ranken, um Abbilder zu erschaffen. Sie formen die Pflanzen zu rauen Spottbildern des Lebens. Einige dieser Rituale bedienen sich auch der Toten, obwohl Nekromantie im Klan verboten zu sein scheint. Man kann nicht eindeutig sagen, wie diese Körper verwendet werden, aber Reisende, die auf das primitive Klansymbol stoßen, sollten sich fernhalten.
Klan der Zorntatzen:
Die Zorntatzen haben eine kräftige, kampfbereite Bärenart gezähmt. Diese Bären werden schon von klein an ausgebildet und auf ein bestimmtes Klansmitglied oder eine Klansfamilie geprägt. Als matriarchalische Gesellschaft imitieren diese Klansmitglieder ihre tierischen Gefährten auf vielfältige Art und Weise. Der Schutz junger Klansmitglieder steht an erster Stelle und ich habe gesehen, wie ganze Klans der Zorntatzen sich aufgrund der geringsten Bedrohung ihrer Kinder in den Kampf gestürzt haben.
Eine bestimmte Angewohnheit des Klans führt zu Spannungen mit anderen Klans in Reik: Zorntatzen sind dafür bekannt, kleinere Klans zu vereinnahmen und zu den Lehren der Tatze zu bekehren. Neu in den Klan gekommene Frauen verfügen dabei über große Kontrolle und Freiheiten und genießen diesen Übergang oft. Männliche Krieger hingegen müssen sich ausgewachsenen Bären im Einzelkampf stellen. Sie verdienen sich einen Platz im Klan, wenn sie einen Bären zur Unterwerfung zwingen können. Für Klans, die nicht an diese Monster gewöhnt sind, geht dies meist nicht gut aus.
Klan der Steinkrallen:
Der Klan der Steinkrallen zeigt eine Reihe besonderer und aggressiver Verhaltensweisen, obwohl er nicht so offenkundig aggressiv wie die anderen beiden Klans ist. Wie die Zorntatzen sind auch die Steinkrallen eine matriarchalische Gesellschaft. Allerdings gibt es nur wenige Frauen im Klan. Wenn man sie sieht, sind sie immer in schwere Umhängen aus Vogelfedern gehüllt, als ob sie alle krank wären. Ich glaube, sie müssen aus unbekannten Gründen eine Vielzahl von Prüfungen mit unbekanntem Ziel über sich ergehen lassen.
Jedenfalls war jede verhüllte Frau, die ich sah, eine mächtige Zauberwirkerin. Daher könnten die Steinkrallen zur gefährlichsten Gruppe zählen, auf die man so weit draußen treffen kann.