The town of Riften offers intriguing opportunities for the enterprising rogue, though hidden quicksands lurk as well. The Rift has little fertile ground for our endeavors and Riften is the only locale I can recommend for even a brief visit.
Once in town, a base of operations can be established at the Withered Tree or Shadehome Inn; both cater to the discerning traveler. A casual perusal of the town will yield several prospects, but I erect the spine of warning. All scouting must be circumspect, with purchase of an item from one of the town's many merchants. For the town guard are active and unusually suspicious of strangers, especially those not of the Nord race. A meandering walk, without a local purchase in hand, will quickly land one in a cell.
The island that forms the heart of town, surrounded by the invigorating waters of the nearby lake, contains several merchant stalls. A quick purchase there will soothe the guards' suspicions. And it affords a glance at the merchants' goods. These vary greatly in quality and selection, so the stalls of greatest interest I leave to each to determine for himself.
To the north are two buildings of note. Two merchant families of long standing sell wares not generally available in the island stalls. The Rothalens sell crafting materials, including a few very specialized and rare items. This Dunmer family is tolerated in Riften for the glamor their wares add to the otherwise mundane town. The Rothalens, like all Dunmer, are grasping and suspicious, employing an unfortunate number of guards and more-esoteric security measures. The claw of greed should be tempered with the hiss of caution here.
Next to the Rothalens is the establishment of Guram Ironarm. This retired blacksmith and his family cater to the weaponsmithing and armorer crafts. Virtually all materials needed for these endeavors can be found here, making this shop a destination for crafters from across the Rift. Security here is handled by the Ironarm clan, and a dozen severed hands nailed above the entrance attest to the family zeal.
On the Guard Captain's quarters and the Fighters Guild we need not dwell, for only the foolish dive into waters so deep and swift-running with no reward in sight.
Ah, but the Mages Guildhall, the most impressive edifice in Riften! My claws quiver in remembrance of the treasures contained therein. Spell components, rare scrolls, and powerful magical items?a trove unique in the Rift. Alas, the safeguards upon them are both subtle and deadly. Venture into this building with all senses alert.
Along the water's edge are the town's docks. While the simple-minded fish from them or gaze into the murky waters, for the acquisitive among us they hold greater delights. Merchants who prefer the shadows can be found along the lower level of the docks, conducting business in the delightfully damp warehouses at the waterline. A purchaser for goods of any sort can usually be found here. The town guard avoids the underdocks or patrols only in large, easily avoided groups.
A grating at one end of the docks leads into a small sewer system. Now used only as a rat pathway, perhaps as Riften grows this will eventually be extended underneath the entire town, rendering it more useful for clandestine operations.
In the hopes that I may contribute to the expansion of our guild's knowledge, I offer this record of my experiences in the town of Riften. Stay moist, comrades.
Respectfully submitted,
Eyes-With-Intent
La Br?che dans son ensemble n'est gu?re propice ? nos activités et seule la ville de Faillaise mérite selon moi une rapide visite. Offrant d'intéressantes opportunités aux voleurs entreprenants, elle présente aussi des dangers qu'il convient de ne pas négliger.
Une fois en ville, il est possible d'établir une base opérationnelle ? l'Arbre flétri ou ? l'Auberge d'Ombregîte, deux établissements accueillant volontiers les voyageurs avisés. Un rapide tour de la ville vous permettra ensuite d'identifier plusieurs cibles prometteuses, mais je me dois de vous avertir. Vos repérages devront ?tre circonspects et s'accompagner d'un achat aupr?s de l'un des nombreux marchands de la ville, car les gardes sont tr?s actifs et se méfient des étrangers, en particulier ceux qui ne sont pas d'ascendance nordique. Une promenade dans les rues sans la moindre babiole locale est le plus s?r moyen de finir en cellule.
L'île au c?ur de Faillaise est baignée par les eaux revigorantes du lac. Vous y trouverez plusieurs étals o? faire un petit achat de nature ? apaiser les soupçons des gardes. Profitez de cette visite pour jeter un ?il ? l'ensemble des articles proposés ? la vente. Le choix et la qualité de ces derniers étant de nature tr?s variable, je vous laisse le soin de déterminer par vous-m?me ceux qui présentent le plus d'intér?t.
Au nord se dressent deux bâtiments notables appartenant ? des familles de marchands établies depuis longtemps ? Faillaise. L'une comme l'autre proposent des marchandises généralement absentes des étals. Les Rothalen sont ainsi spécialisés dans les matériaux d'artisanats, dont certains peuvent s'avérer fort rares. Cette famille de Dumners est tolérée pour le prestige que leur commerce apporte ? cette cité autrement tr?s ordinaire. Comme tous ceux de leur race, les Rothalen sont cupides et soupçonneux. Ils emploient un nombre regrettable de gardes et de mesures de sécurité plus ésotériques. Vous seriez donc bien inspiré de tempérer votre soif de richesse par une prudence renforcée.
? côté des Rothalen se trouve l'établissement de Guram Bras-de-fer. Ce forgeron ? la retraite et sa famille se spécialisent dans les fournitures destinées aux fabricants d'armes et d'armures. On trouve dans leur échoppe tout le nécessaire ? l'exercice de ces métiers, et les artisans de toute la Br?che viennent se fournir chez eux. La sécurité des lieux est assurée par le clan Bras-de-fer lui-m?me ; la douzaine de mains clouées au-dessus de l'entrée témoignent du z?le qu'ils déploient en la mati?re.
Inutile de nous attarder sur les quartiers du capitaine de la garde ou sur la guilde des guerriers, car seul un fou s'aventure dans des eaux profondes et traîtresses sans espoir de récompense.
En revanche, le bâtiment de la guilde des mages constitue l'édifice le plus impressionnant de Faillaise. Mes écailles frissonnent encore au souvenir des trésors qu'abritent ses murs. Composants de sorts, parchemins rares, objets magiques puissants ? c'est une cible unique dans toute la Br?che. Hélas, les protections qui défendent ces merveilles sont aussi subtiles que mortelles. Faites preuve de la plus extr?me prudence si vous décidez de vous aventurer ? l'intérieur.
Enfin, les quais de la ville sont généralement fréquentés par une poignée d'humbles p?cheurs. Ils présentent cependant un intér?t tout particulier pour ceux qui, comme nous, ont un faible pour l'acquisition? créative. Quelques marchands préférant opérer sous le couvert des ombres ont élu domicile au niveau inférieur, en particulier dans les entrepôts délicieusement humides léchés par les flots. On y trouve souvent un acheteur ayant pour habitude de fermer les yeux sur la provenance de ce qu'on lui apporte. Mieux : les gardes évitent généralement l'endroit ou ne s'y aventurent qu'en groupes importants et faciles ? éviter.
Notez pour finir qu'une grille ? l'une des extrémités des quais permet d'accéder ? un petit réseau d'égouts. Uniquement utilisé par les rats, il devrait croître petit ? petit pour suivre le développement de Faillaise. Encore quelques années de patience, et il deviendra tr?s utile aux explorateurs clandestins.
J'arrive au bout de ces quelques notes sur mon expérience de la ville de Faillaise. J'esp?re avoir ainsi contribué au savoir accumulé par notre guilde.
Respectueusement,
?il-acéré
Die Stadt Riften bietet für den unternehmerischen Schurken faszinierende Möglichkeiten, obwohl auch versteckte Gefahren drohen. In Rift gibt es wenig fruchtbaren Boden für unser Unterfangen und Riften ist der einzige Ort, den ich für einen kurzen Besuch empfehlen kann.
Einmal in der Stadt kann eine Operationsbasis in den Gasthäusern ?Zum verdorrten Baum? oder ?Schattenheim? aufgebaut werden. Beide bedienen anspruchsvolle Reisende. Eine gewöhnliche Prüfung der Stadt stellt verschiedene Dinge in Aussicht, aber ich zeige die Schuppen der Warnung. Jegliche Erkundung muss umsichtig vorgenommen werden. Kauft einen Gegenstand von einem der vielen Händler in der Stadt. Die Stadtwachen sind wachsam und Fremden gegenüber oft sehr misstrauisch. Besonders wenn man nicht dem Volk der Nord angehört. Zielloses Umherwandern ohne ein örtliches Produkt in der Hand bringt einen schnell in eine Gefängniszelle.
Auf der Insel im Herzen der Stadt, die von den kräftigen Wassern des nahegelegenen Sees umgeben ist, befinden sich mehrere Handelsstände. Ein schneller Kauf an den Ständen wird das Mistrauen der Wachen beruhigen. Und man kann dabei einen Blick auf die Waren des Händlers werfen. Diese unterscheiden sich stark nach Qualität und Vielfältigkeit. Welche Stände also das größte Interesse erwecken, überlasse ich jedem selbst.
Im Norden gibt es zwei wichtige Gebäude. Zwei Handelsfamilien verkaufen schon seit vielen Jahren Waren, die nicht so einfach an den Inselständen zu erhalten sind. Die Rothalens verkaufen Handwerksmaterialien, darunter auch ein paar besondere und seltene Gegenstände. Diese dunmerische Familie wird in Riften akzeptiert, da ihre Waren der sonst so nüchternen Stadt ein wenig Glanz verleihen. Wie alle Dunmer sind die Rothalens habgierig und argwöhnisch und verfügen über eine Vielzahl an Wachen und noch geheimeren Sicherheitsmaßnahmen. Die Klaue der Gier sollte hier mit Vorsicht genossen werden.
Neben den Rothalens befindet sich das Geschäft von Guram Eisenarm. Dieser pensionierte Schmied und seine Familie dienen dem Waffen- und Rüstungshandwerk. Nahezu alle Materialien für dieses Unterfangen können hier gefunden werden. Daher ist dieses Geschäft für Handwerker aus ganz Rift ein beliebtes Ziel. Die Sicherheit wird hier vom Eisenarmklan geregelt. Dutzende abgeschlagene Hände, die man über die Eingangstür genagelt hat, zeugen vom Eifer der Familie.
Über die Unterkünfte des Wachhauptmanns und der Kriegergilde brauchen wir nichts zu sagen, denn nur Narren tauchen grundlos in zu tiefes und schnelles Wasser ein.
Die Halle der Magiergilde ist das eindrucksvollste Gebäude in Riften. Meine Klauen zittern in Erinnerung an die hier enthaltenen Schätze. Zaubermaterialien, seltene Schriftrollen und mächtige magische Gegenstände ? eine einzigartige Fundgrube in Rift. Allerdings liegen auf ihnen dezente, aber tödliche Sicherheitsmaßnahmen. Geht mit geschärften Sinnen in dieses Gebäude.
Am Ufer findet Ihr die Docks der Stadt. Während die Einfältigen dort angeln oder in das trübe Wasser starren, sehen sich die Gewinnorientierten größeren Freuden gegenüber. Händler, welche die Schatten vorziehen, können auf der unteren Ebene der Docks gefunden werden. Sie führen ihre Geschäfte in den schönen, feuchten Warenhäusern an der Wasserlinie. Ein Käufer für Waren aller Art kann gewöhnlich hier gefunden werden. Die Stadtwachen meiden die unteren Docks oder patrouillieren sie nur in großen, leicht zu meidenden Gruppen.
Ein Gitter an einem Ende der Docks führt zu einer kleinen Kanalisation. Momentan tummeln sich hier nur die Ratten, aber wenn Riften wachsen sollte, könnten diese Gänge unter die ganze Stadt ausgeweitet und damit für geheime Operationen interessant werden.
In der Hoffnung, dass ich zur Erweiterung des Wissens meiner Gilde beitragen kann, biete ich diese Aufzeichnungen meiner Erfahrungen in der Stadt Riften an. Bleibt feucht, Kameraden.
Hochachtungsvoll eingereicht
Augen-mit-Zweck