By Centurion Iunius Ocella
This unit will begin occupation of Arenthia within a fortnight. To ensure our success in the operation, every soldier needs some knowledge of the city and its civilians. Go in unprepared, and you'll end up robbed blind or stuck full of Wood Elf arrows without knowing how or why. Having spent some years guarding caravans in transit from Arenthia to Skingrad, I can provide the information you need to avoid personal harm and unnecessary provocation of the citizenry.
Don't be lulled into complacency by the familiar buildings; this city is nothing like home. Though some Colovian traders from north of the River Strid have settled here, they're outnumbered by the Wood Elves from the south and the Khajiit who roam in from the eastern savannas. In the past, the city's allegiance has changed as often as the wind, but the flimsy Khajiiti hovels and the Elves' temporary tree-shaping don't endure like the good Colovian stone from which most of the lasting structures are built.
You'll encounter plenty of Wood Elves and Khajiit, so a general awareness of their customs and practices will prove useful. Wood Elves become unreasonably aggressive if they believe a plant or tree is in danger. If any trees need to be cleared, obtain permission from your superior and assemble an armed squad. Also, be aware that Wood Elves are fond of indulging in drink, and their normally irreverent tongues become even worse when soaked. A word of advice: do not engage in drinking contests with these Elves, no matter how they taunt you.
Khajiit make up a sizable portion of the population, though few hold permanent residence here (or anywhere). These moon-worshipers drift in and out in bands, bringing their sugary liquors and garish fabrics to market. Exercise caution if you are approached by one of the pleasure-partners that often travel with these caravans. They are invariably thieves, and by the time you realize you've been picked clean, they'll be halfway back to Dune.
On a related note, we've caught wind that a ring of skooma smugglers may be operating out of the city's shamefully disused Temple of the Divines. This is an affront to the Divines and will be investigated once our hold is established. We will clear out the scum if the rumors prove true, but there is to be absolutely no looting of the Temple. In time, we will restore it to its rightful glory.
Your job is to make certain that our grip on Arenthia is ironclad. Enforce martial law and keep the peace as much as possible, but be swift to quell any potential disturbance. Remember, no culture can claim "traditional" ownership of this city; it belongs to the banner with the most troops on the ground, and that's going to be ours.
Par le centurion Iunius Ocella
Cette unité commencera l'occupation d'Arenthia dans les quinze jours ? venir. Pour garantir le succ?s de cette opération, chaque soldat se devra d'avoir un minimum de connaissances sur la ville et ses occupants. S'aventurer l?-bas sans préparation est une invitation ? se faire dépouiller ou cribler de fl?ches par les Elfes des bois sans savoir ni pourquoi ni comment. Ayant passé des années ? protéger des caravanes reliant Arenthia ? Singrad, je suis en mesure de vous fournir les informations dont vous aurez besoin pour éviter de vous faire agresser ou de provoquer inutilement les résidents.
Ne vous laissez pas abuser par les bâtiments qui pourraient vous sembler familiers ; cette ville ne ressemble en rien ? celles de notre pays. Bien qu'elle abrite quelques négociants coloviens venus du nord de la rivi?re Stride, ces derniers sont tr?s inférieurs en nombre aux Elfes des bois du sud et aux Khajiits qui sillonnent les savanes de l'est. La ville a changé de nombreuses fois d'allégeance au fil des ans, mais les taudis khajiits ou les altérations temporaires des arbres qu'affectionnent les Elfes ne peuvent rivaliser avec la robuste pierre colovienne ayant servi ? bâtir la plupart des structures durables.
Vous croiserez donc de nombreux Elfes des bois et Khajiits. Une familiarisation préalable ? leurs us et coutumes se révélera donc précieuse. Les Elfes des bois ont par exemple tendance ? se montrer particuli?rement agressifs lorsqu'ils perçoivent une menace potentielle ? l'égard d'un arbre ou d'une plante. Tout arbre devant ?tre abattu nécessitera l'autorisation de votre supérieur hiérarchique et la présence d'une escouade armée. Notez également que les Elfes des bois ont un faible pour l'alcool. Leur irrévérence naturelle s'aggrave de façon notable lorsqu'ils sont en état d'ébriété. Permettez-moi d'ailleurs cet avertissement : ne vous lancez pas dans un concours de boisson avec ces Elfes, m?me s'ils vous provoquent.
Les Khajiits représentent une part importante de la population, mais ils sont peu nombreux ? s'?tre installés définitivement en ville. Ces adorateurs de la lune vont et viennent en bandes, apportant leurs boissons sucrées et leurs tissus colorés au marché. Prenez garde si l'un des partenaires de plaisir qui accompagnent souvent ces caravanes vous aborde, car il s'agit invariablement de voleurs. Le temps que vous vous en rendiez compte, ils vous auront dépouillé et seront déj? en route pour Dune.
Dans le m?me ordre d'idée, notez que nous avons appris qu'un groupe de trafiquants de skouma opérerait depuis le temple honteusement délaissé des Divins. Cet affront ? la religion fera l'objet d'une enqu?te d?s que nous aurons établi notre autorité sur la ville. Nous chasserons cette vermine si la rumeur se rév?le exacte, mais tout pillage du temple est absolument exclu pour nous permettre de lui rendre ? terme sa splendeur passée.
Votre tâche est de vous assurer que nous tenons Arenthia d'une main de fer. Appliquez la loi martiale et faites de votre mieux pour maintenir la paix, mais étouffez dans l'?uf toute velléité de désordre. N'oubliez pas que nul ne peut revendiquer un quelconque droit historique sur cette ville ; elle appartient ? la banni?re qui rassemble le plus de soldats. Une banni?re qui sera la nôtre.
Von Zenturio Iunius Ocella
Diese Einheit beginnt in vierzehn Tagen mit der Besatzung von Arenthia. Damit der Erfolg dieses Einsatzes garantiert ist, muss jeder Soldat ein gewisses Grundwissen über die Stadt und ihre Zivilisten mitbringen. Wenn ihr da unvorbereitet reingeht, werdet ihr ausgeraubt oder mit Waldelfenpfeilen gespickt, ohne dass ihr wisst, warum. Nachdem ich einige Jahre damit verbracht habe, Karawanen auf dem Weg von Arenthia nach Skingrad zu bewachen, kann ich euch die Informationen liefern, die ihr braucht, um Schaden an eurer Person und unnötige Provokationen der Bevölkerung zu vermeiden.
Lasst euch nicht von den vertraut wirkenden Gebäuden in Sicherheit wiegen; in dieser Stadt ist nichts wie zu Hause. Obschon sich einige colovianische Händler von nördlich des Strid sich hier niedergelassen haben, sind die Waldelfen aus dem Süden und die Khajiit, die oft aus den Savannen im Osten vorbeischauen, doch in der Überzahl. In der Vergangenheit war die Stadt politisch gesehen ein Fähnchen im Wind, aber die schäbigen Khajiit-Hütten und das zeitweise Baumformen der Waldelfen sind nicht für die Ewigkeit gemacht wie der gute colovianische Stein, aus dem die meisten dauerhaften Gebäude errichtet sind.
Ihr werdet einer Menge Waldelfen und Khajiit begegnen, also empfiehlt es sich, allgemeine Kenntnisse über ihre Sitten und Bräuche zu haben. Waldelfen werden unangemessen aggressiv, wenn sie Pflanzen oder Bäume in Gefahr wägen. Holt zuerst die Genehmigung eures Vorgesetzten ein und nehmt einen bewaffneten Trupp mit, wenn Bäume gefällt werden müssen. Außerdem müsst ihr wissen, dass Waldelfen gerne trinken, und benebelt werden ihre ohnehin schon unverschämten Zungen noch schlimmer. Ein Rat: Lasst euch nicht auf ein Wetttrinken mit diesen Elfen ein, egal, wie sehr sie euch auch provozieren.
Die Khajiit stellen einen erheblichen Anteil der Bevölkerung dar, aber nur wenige wohnen dauerhaft hier (oder andernorts). Diese Mondanbeter kommen und gehen in Rudeln und verkaufen ihre zuckersüßen Spirituosen und grellbunten Stoffe auf dem Markt. Seid vorsichtig, wenn sich euch eine der Lustgefährtinnen nähert, die oft mit diesen Karawanen reisen. Bei ihnen handelt es sich grundsätzlich um Diebe, und bis ihr bemerkt habt, dass sie euch ausgeraubt haben, sind sie längst wieder auf halbem Weg nach Düne zurück.
Weil wir gerade dabei sind: Wir haben Wind bekommen von einem Skooma-Schmuggelring, der möglicherweise aus einem der tragisch verwahrlosten Tempel der Göttlichen der Stadt heraus sein Unwesen treibt. Das ist eine Beleidigung der Göttlichen, der wir nachgehen werden, sobald wir Fuß in der Stadt gefasst haben. Wenn sich die Gerüchte als wahr erweisen, werden wir den Abschaum aus dem Tempel werfen, aber es werden auf keinen Fall Plünderungen stattfinden. Zu gegebener Zeit werden wir den Tempel wieder in seinem alten Ruhm erblühen lassen.
Eure Aufgabe ist es sicherzustellen, dass wir Arenthia in einem eisernen Griff haben. Setzt das Kriegsrecht durch und sorgt so gut wie möglich für Frieden, aber zögert nicht, mögliche Unruhen im Keim zu ersticken. Vergesst nicht, diese Stadt gehört ?traditionell? zu keiner Kultur; sie gehört zu dem Banner, das die meisten Truppen in der Gegend hat, und das wird unseres sein.