Varieties of Faith in Tamriel: The Wood Elves
By Brother Mikhael Karkuxor of the Imperial College
The Eight
(though few Bosmer outside the Empire accept the limitation of Divines to eight):
Auri-El (King of the Aldmer):
The Elven Akatosh is Auri-El. Auri-El is the soul of Anui-El, who, in turn, is the soul of Anu the Everything. He is the chief of most Aldmeri pantheons. Most Altmeri and Bosmeri claim direct descent from Auri-El. In his only known moment of weakness, he agreed to take his part in the creation of the mortal plane, that act which forever sundered the Elves from the spirit worlds of eternity. To make up for it, Auri-El led the original Aldmer against the armies of Lorkhan in mythic times, vanquishing that tyrant and establishing the first kingdoms of the Aldmer, Aldmeris and Old Ehlnofey. He then ascended to heaven in full observance of his followers so that they might learn the steps needed to escape the mortal plane.
Y'ffre (God of the Forest):
Most important deity of the Bosmeri pantheon. While Auri-El the Time Dragon might be the king of the gods, the Bosmer revere Y'ffre as the spirit of "the now." According to the Wood Elves, after the creation of the mortal plane everything was in chaos. The first mortals were turning into plants and animals and back again. Then Y'ffre transformed himself into the first of the Ehlnofey, or "Earth Bones." After these laws of nature were established, mortals had a semblance of safety in the new world, because they could finally understand it. Y'ffre is sometimes called the Storyteller, for the lessons he taught the first Bosmer. Some Bosmer still possess the knowledge of the chaos times, which they can use to great effect (the Wild Hunt).
Arkay (God of the Cycle of Life and Death):
Arkay is the god of burials and funeral rites, and is sometimes associated with the seasons. His priests are staunch opponents of necromancy and all forms of the undead. It is said that Arkay did not exist before the world was created by the gods under Lorkhan's supervision/urging/trickery. Therefore, he is sometimes called the Mortals' God.
Xarxes:
Xarxes is the god of ancestry and secret knowledge. He began as a scribe to Auri-El, and has kept track of all Aldmeri accomplishments, large and small, since the beginning of time. He created his wife, Oghma, from his favorite moments in history.
Mara (Goddess of Love):
Nearly universal goddess. Origins started in mythic times as a fertility goddess. She is sometimes associated with Nir of the "Anuad," the female principle of the cosmos that gave birth to creation. For the Bosmer, she is the wife of Auri-El.
Stendarr (God of Mercy):
God of compassion and righteous rule. In early Aldmeri legends, Stendarr is the apologist of Men.
Z'en (God of Toil):
Bosmeri god of payment in kind, which includes both just remuneration and retribution. Studies indicate origins in both Argonian and Akaviri mythologies, perhaps introduced into Valenwood by Kothringi sailors. Ostensibly an agriculture deity, Z'en sometimes proves to be an entity of a much higher cosmic order.
Baan Dar (The Bandit God):
Trickster spirit of thieves and beggars borrowed from the Khajiit.
Additional Deities with Significant Bosmeri Cults:
Herma-Mora (The Woodland Man):
Malicious trickster spirit (another one!) whose Bosmeri cultists say is not to be confused with the Daedra Hermaeus Mora. (Others deride this assertion.)
Jone and Jode (Little Moon God and Big Moon God):
Aldmeri gods of the Moons, they are spirits of fortune, both good and bad.
Hircine (The Huntsman, Father of Manbeasts):
Master of the Great Hunt and lord of all lycanthropes. Worshipers of Hircine are not as ruthless as those who worship other Daedra; they always give their prey at least a small chance to escape.
Lorkhan (The Missing God):
This Creator-Trickster-Tester deity is in every Tamrielic mythic tradition. His most popular name is the Aldmeri "Lorkhan," or Doom Drum. He convinced or contrived the Original Spirits to bring about the creation of the mortal plane, upsetting the status quo?much like his father Padomay had introduced instability into the universe in the Beginning Place. After the world is materialized, Lorkhan is separated from his divine center, sometimes involuntarily, and wanders the creation of the et'Ada. He and his metaphysical placement in the "scheme of things" is interpreted a variety of ways. To the Elves, he is the most unholy of all higher powers, as he forever broke their connection to the spirit plane. In the legends, he is almost always an enemy of the Aldmer and, therefore, a hero of early Mankind.
Obédiences de Tamriel : Les Elfes des bois
Par le fr?re Mikhael Karkuxor du Coll?ge impérial
Les Huit
(Note préliminaire : rares sont les Altmers ? l'extérieur de l'Empire qui acceptent de limiter le nombre des Divins ? huit)
Auri-El (roi des Aldmers) :
Auri-El est l'équivalent d'Akatosh pour les Elfes. Il n'est autre que l'âme d'Anui-El, lequel est quant ? lui l'âme d'Anu, le Tout. Il occupe le statut de divinité principale de la plupart des panthéons aldmers et la majorité des clans altmers et bosmers affirment descendre de lui en ligne directe. Dans son unique moment de faiblesse connu, il a accepté de prendre part ? la création du plan des mortels, acte qui sépare pour toujours les Elfes du monde des esprits. Pour se rattraper, Auri-El a pris la t?te des premiers Aldmers lorsque ces derniers se sont retrouvés opposés ? l'armée de Lorkhan durant l'?re Mythique, et c'est lui qui a fondé les premiers royaumes des Altmers, ? savoir Altmora et l'ancienne Ehlnofey. Cela fait, il est retourné aux cieux afin de pouvoir enseigner ? ses fid?les les étapes nécessaires pour échapper au plan des mortels.
Y'ffre (dieu de la for?t) :
C'est la déité la plus importante du panthéon bosmer. Alors qu'? Auri-El, le dragon du temps ? peut ?tre considéré comme le roi des dieux, les Bosmers vén?rent Y'ffre en tant qu'esprit du ? maintenant ?. Selon les Elfes des Bois, le chaos succéda ? la création du plan des mortels : les premiers mortels se transformaient en plantes ou en animaux, avant de revenir ? leur forme premi?re. Ensuite, Y'ffre se transforma en ce qui fut le premier Ehlnofey, ou ? Os de la terre ?. Une fois les lois de la Nature établies, les mortels accéd?rent ? un semblant de sécurité dans ce nouveau monde, parce qu'ils pouvaient enfin le comprendre. Y'ffre est parfois appelé le Conteur, en référence ? ce qu'il enseigna aux premiers Bosmers. Certains Bosmers poss?dent encore des connaissances datant du temps du chaos, qu'ils peuvent mettre ? grand profit pendant la Chasse sauvage.
Arkay (dieu du cycle de la vie et de la mort) :
Arkay est le dieu des enterrements et des rites funéraires, et il est parfois associé aux saisons qui passent. Ses pr?tres sont des opposants farouches de la nécromancie, et de toutes les formes qu'elle peut prendre. On dit qu'Arkay n'existait pas avant que le monde ne soit créé sous la supervision (selon leur prise de position théologique, certains préf?rent le terme de ? pression ?, ou encore de ? fourberie ?) de Lorkhan. En conséquence, certains l'appellent le Dieu des Mortels.
Xarx?s :
Xarx?s est le dieu des anc?tres et de la connaissance secr?te. Il a d'abord été le scribe d'Auri-El, ce qui lui a permis de consigner tous les actes des Aldmers, importants ou non, depuis l'aube des temps. Il a créé son épouse, Oghma, ? partir de ses moments préférés de l'histoire.
Mara (déesse de l'amour) :
Déesse presque universelle, elle était autrefois vénérée comme déesse de la fertilité. On l'associe parfois ? Nir de l'Anuade, principe féminin du cosmos ayant donné vie ? l'ensemble de la création. Pour les Altmers, elle est l'épouse d'Auri-El.
Stendarr (dieu de la compassion) :
Dieu de la compassion et du r?gne juste. Dans les anciennes légendes altmers, Stendarr est le défenseur des hommes.
Z'en (dieu des grands travaux) :
Dieu bosmer des paiements en nature, incluant ? la fois les justes rémunération et rétribution. Des études montrent que Z'en serait ? la fois originaire des mythologies argoniennes et akaviroises. Son culte pourrait avoir été apporté au Val-boisé par les marins kothringis. M?me s'il n'est en apparence qu'un dieu de l'agriculture, Z'en a prouvé en de nombreuses occasions ?tre une déité d'un ordre cosmique largement supérieur.
Baan Dar (le dieu bandit) :
Un esprit rusé, le protecteur des voleurs et des mendiants, culte emprunté aux Khajiits.
Autres divinités ayant donné naissance ? des cultes importants chez les Bosmers :
Herma-Mora (l'homme des for?ts) :
Esprit malicieux et tricheur (encore un !), dont les fid?les Bosmers disent qu'il ne faut pas le confondre avec le Daedra Hermaeus Mora. (D'autres tournent cette assertion en dérision.)
Jone et Jode (dieu de la Petite Lune et dieu de la Grande Lune) :
Dieux aldmeris des lunes, ce sont les esprits de la fortune, bonne ou mauvaise.
Hircine (le chasseur, p?re des hommes-b?tes) :
Maître de la Grande Chasse et seigneur de tous les loups-garous. Les adorateurs d'Hircine ne sont pas aussi impitoyables que les fid?les des autres Daedra. Ils laissent toujours ? leur proie une chance de s'échapper.
Lorkhan (le dieu disparu) :
Le ? créateur fourbe manipulateur ? est une divinité qui se retrouve dans toutes les traditions mythiques de Tamriel. Son nom le plus commun est Lorkhan ou ? Tambour du Destin ? en aldméri. C'est lui qui a convaincu les esprits originels de créer le plan des mortels (ou qui est parvenu ? ses fins en les trompant), tout comme son p?re, Padomay, avait fait naître l'instabilité au Lieu du commencement. Apr?s que le monde se soit matérialisé, Lorkhan est séparé de son centre divin (involontairement, d'apr?s certains cultes), apr?s quoi il parcourt les terres des Et'Adas. Son rôle métaphysique dans l'ordre des choses est interprété de nombreuses mani?res différentes. Pour les Elfes, il est le plus impie des dieux, car il est responsable de la rupture de leur lien avec le plan des esprits. Presque toutes les légendes le représentent comme un ennemi des Aldmers, et donc un héros des premiers hommes.
Formen des Glaubens in Tamriel: Die Waldelfen
Von Bruder Mikhael Karkuxor vom Kaiserlichen Kolleg
Die Acht
(Obschon nur wenige Bosmer außerhalb der Kaiserreichs die Beschränkung der Göttlichen auf acht akzeptieren):
Auri-El (König der Aldmer):
Auri-El ist der Akatosh der Elfen. Auri-El ist die Seele von Anui-El, der wiederum die Seele von Anu dem Allumfassenden ist. Er ist der Oberste der meisten aldmerischen Pantheons. Die meisten Altmer und Bosmer behaupten, direkt von Auri-El abzustammen. In seinem einzigen bekannten Augenblick der Schwäche stimmte er zu, bei der Erschaffung der sterblichen Welt mitzuwirken; diese Handlung trennte die Elfen auf ewig von den Geisterwelten der Ewigkeit. Als Wiedergutmachung führte Auri-El die ursprünglichen Aldmer in mythischen Zeiten gegen die Armeen von Lorkhan; der Tyrann wurde besiegt, und die ersten Königreiche der Aldmer wurden gegründet: Aldmora und das Alte Ehlnofey. Dann fuhr er vor den Augen seiner Anhänger in den Himmel auf, um ihnen die Schritte zu zeigen, die notwendig sind, um der sterblichen Welt zu entkommen.
Y'ffre (Gott des Waldes):
Die wichtigste Gottheit des bosmerischen Pantheons. Auch wenn Auri-El, der Drache der Zeit, der König der Götter ist, wird Y'ffre von den Bosmer als der Geist des ?Jetzt? verehrt. Laut den Waldelfen herrschte nach der Erschaffung der sterblichen Welt das Chaos. Die ersten Sterblichen wurden in Pflanzen und Tiere und wieder zurück verwandelt. Dann verwandelte Y'ffre sich selbst in den ersten der Ehlnofey oder ?Erdknochen?. Nachdem diese Gesetze der Natur festgelegt waren, hatten die Sterblichen endlich so etwas wie Sicherheit in der neuen Welt, da sie sie endlich verstehen konnten. Y'ffre wird manchmal ?der Geschichtenerzähler? genannt, weil der die ersten Bosmer Weisheiten gelehrt hat. Einige Bosmer verfügen noch immer über das Wissen der Chaoszeit, das sie äußerst effektiv einsetzen können (die Wilde Jagd).
Arkay (Gott des Kreislaufs von Leben und Tod):
Arkay ist der Gott der Begräbnisse und der Begräbnisriten, und mitunter fallen auch die Jahreszeiten in seinen Bereich. Seine Priester sind überzeugte Gegner der Nekromantie und jeglicher Form von Untod. Angeblich gab es Arkay nicht, bevor die Welt von den Göttern erschaffen wurde, nachdem Lorkhan sie dazu aufgefordert, genötigt oder durch List dazu gebracht hatte. Daher wird er auch oft als Gott der Sterblichen bezeichnet.
Xarxes:
Xarxes ist der Gott der Vorfahren und des geheimen Wissens. Zu Beginn war er ein Schreiber Auri-Els, und er führt seit Beginn der Zeit Buch über alle Taten der Aldmer, egal wie groß oder unbedeutend. Er erschuf seine Gemahlin Oghma aus den Momenten der Geschichte, die ihm am meisten am Herzen lagen.
Mara (Göttin der Liebe):
Eine Göttin, die für beinahe alles zuständig ist. Sie begann in den mythischen Zeiten als Fruchtbarkeitsgöttin. Manchmal wird sie mit der Nir der ?Anuade? in Verbindung gebracht, dem weiblichen Prinzip des Kosmos, das die Schöpfung geboren hat. Für die Bosmer ist sie Auri-Els Gemahlin.
Stendarr (Gott der Gnade):
Der Gott des Mitgefühls und der rechtmäßigen Herrschaft. In den frühen Legenden der Aldmer ist Stendarr der Apologet der Menschen.
Z'en (Gott der Mühen):
Der bosmerische Gott der angemessenen Vergeltung, worunter sowohl die gerechte Rückzahlung als auch die Heimzahlung fällt. Laut Studien ist sein Ursprung in der argonischen und der akavirischen Mythologie zu suchen. Möglicherweise wurde er von kothringischen Seeleuten nach Valenwald gebracht. Z'en war anscheinend ein Gott der Landwirtschaft, der sich als Gottheit einer weit höheren kosmischen Ordnung erwiesen hat.
Baan Dar (der Banditengott):
Der Betrügergeist der Diebe und Bettler, den die Bosmer sich von den Khajiit geborgt haben.
Zusätzliche Gottheiten mit erheblichen bosmerischen Kulten:
Herma-Mora (der Mann aus dem Wald):
Ein bösartiger Betrügergeist (noch einer!), dessen bosmerische Kultisten eine deutliche Unterscheidung vom daedrischen Hermaeus Mora fordern. (Andere wiederum lachen über diese Behauptung.)
Jone und Jode (Kleiner Mondgott und Großer Mondgott):
Diese aldmerischen Gottheiten des Mondes sind Geister, die für das Schicksal stehen, sowohl für das gute als auf für das ungünstige.
Hircine (der Jäger, Vater der Tiermenschen):
Meister der Großen Jagd und Herr über alle Lykanthropen. Verehrer von Hircine sind nicht so rücksichtslos wie die anderer Daedra; sie geben ihrer Beute immer zumindest eine kleine Gelegenheit zur Flucht.
Lorkhan (der Fehlende Gott):
Diese Gottheit tritt als Schöpfer, Schwindler und Prüfer auf und findet sich in jeder mythischen Tradition Tamriels. Sein beliebtester Name ist das aldmerische ?Lorkhan? für ?Untergangstrommel?. Er hat die Ursprünglichen Geister überzeugt oder überlistet, die Ebene der Sterblichen zu erschaffen. Damit kippte Lorkhan das Gleichgewicht des Kosmos, wie schon sein Vater Padomay vor ihm, als dieser dem Universum Instabilität brachte. Nachdem die Welt Form gewinnt, löst sich Lorkhan von seiner göttlichen Mitte (je nach Variante der Geschichte unfreiwillig) und durchstreift anschließend ruhelos die Schöpfung der et'Ada. Er und seine metaphysische Rolle im ?kosmischen Plan? werden auf vielerlei Weise gedeutet. Für die Elfen ist er die unheiligste aller höheren Mächte, da er ihre Verbindung zur Geisterwelt für immer trennte. In den Legenden tritt er so gut wie immer als Feind der Aldmer und daher als Held der frühen Menschheit auf.