Before the Ages of Man: The Merethic Era
by Aicantar of Shimmerene
The Merethic Era was figured by early Nord scholars as a series of years numbered in reverse order backward from their "beginning of time": the founding of the Camoran Dynasty, recorded as Year Zero of the First Era. The prehistoric events of the Merethic Era are listed here with their traditional Nord Merethic dates. The earliest Merethic date cited by King Harald's scholars was ME 2500, the Nord reckoning of the first year of time. As such, the Merethic Era extends from ME 2500 in the distant past to ME 1, the year before the founding of the Camoran Dysnasty and the establishment of the White-Gold Tower as an independent city-state.
According to King Harald's bards, ME 2500 was the date of construction of the Adamantine Tower on Balfiera Island in High Rock, the oldest known structure of Tamriel. (This corresponds roughly to the earliest historical dates given in various unpublished Elven chronicles.)
During the early Merethic Era, the aboriginal beast-peoples of Tamriel (the ancestors of the Khajiit, Argonians, Orcs, and other beastfolk) lived in preliterate communities throughout Tamriel.
In the Middle Merethic Era, the Aldmeri refugees (mortals of Elven origin) left their doomed, now-lost continent of Aldmeris (also known as "Old Ehlnofey") and settled in southwestern Tamriel. The first colonies were distributed at wide intervals on islands along the entire coast of Tamriel. Later inland settlements were founded primarily in fertile lowlands in southwest and central Tamriel. Wherever the beastfolk encountered the Elves, the sophisticated, literate, technologically advanced Aldmeri cultures displaced the primitive beastfolk into the jungles, marshes, mountains, and wastelands. The Adamantine Tower was rediscovered and captured by the Direnni, a prominent and powerful Aldmeri clan. They built Crystal Tower on Summerset Isle and, later, the White-Gold Tower in Cyrodiil.
During the Middle Merethic Era, Aldmeri explorers mapped the coasts of Vvardenfell, building the First Era High Elven wizard towers at Ald Redaynia, Bal Fell, Tel Aruhn, and Tel Mora in Morrowind. It was also during this period that Ayleid (Wild Elven) settlements flourished in the heartland surrounding White-Gold Tower (in present-day Cyrodiil). Wild Elves, also known as the Heartland High Elves, preserved the Dawn Era magics and language of the Ehlnofey. Ostensibly a tributary to the High King of Alinor, the Heartland's long lines of communication from the Summerset Isles' sovereignty effectively isolated Cyrodiil from the High Kings at Crystal Tower.
The Late Middle Merethic Era is the period of the High Velothi Culture. The Chimer, ancestors of the modern Dunmer, or Dark Elves, were dynamic, ambitious, long-lived Elven clans devoted to fundamentalist ancestor worship. The Chimer clans followed the Prophet Veloth out of the ancestral Elven homelands in the southwest to settle in the lands now known as Morrowind. Despising the secular culture and profane practices of the Dwemer, the Chimer also coveted the lands and resources of the Dwemer, and for centuries provoked them with minor raids and territorial disputes. The Dwemer (Dwarves), free-thinking, reclusive Elven clans devoted to the secrets of science, engineering, and alchemy, established underground cities and communities in the mountain range (later the Velothi Mountains) separating modern Skyrim and Morrowind.
The Late Merethic Era marks the precipitous decline of Velothi culture. Some Velothi settled in villages near declining and abandoned ancient Velothi towers. During this period, Velothi high culture disappeared on Vvardenfell Island. The earliest Dwemer Freehold colonies date from this period. Degenerate Velothi devolved into tribal cultures which, in time, either evolved into the modern Great Houses of Morrowind or persisted as the barbarian Ashlander tribes. The only surviving traces of this tribal culture are scattered Velothi towers and Ashlander nomads on Vvardenfell Island. The original First Era High Elven wizard towers along the coasts of Tamriel were also abandoned around this time.
In the Late Merethic Era, pre-literate humans, the so-called "Nedic Peoples," migrated from the continent of Atmora (also "Altmora" or "the Elder Wood" in Aldmeris) and settled in northern Tamriel. The Nord culture hero Ysgramor, leader of a great colonizing fleet to Tamriel, is credited with developing a runic transcription of Nord speech based on Elvish principles, and so Ysgramor is considered the first human historian. Ysgramor's fleet landed at Hsaarik Head at the extreme northern tip of Skyrim's Broken Cape. The Nords built the legendary city of Saarthal there. The Elves drove the Men away during the Night of Tears, but Ysgramor soon returned with his Five Hundred Companions.
Also during the Late Merethic Era, a legendary immortal hero, warrior, sorcerer, and king (variously known as Pelinal Whitestrake, Harrald Hairy Breeks, Ysmir, and Hans the Fox) wandered Tamriel. He gathered armies, conquered lands, ruled them, and then abandoned his kingdoms so he could wander again.
Avant l'âge de l'Homme : l'?re mérethique
Par Aicantar de Shimer?ne
L'?re Méréthique a été définie par les premiers érudits nordiques comme une série d'années numérotées ? rebours ? partir la fondation de la dynastie camorane, considérée comme l'an zéro de la Premi?re ?re. La date méréthique la plus ancienne citée par les érudits du roi Harald est sans conteste EM 2500, point de départ de leur chronologie. La période qui nous intéresse ici s'étend donc de EM 2500 ? EM 1, année précédant la naissance de la dynastie camorane et la fondation de la Tour d'or blanc comme ville état indépendante.
Selon les bardes du roi Harald, c'est en EM 2500 que fut bâtie la Tour adamantine sur l'île de Balfiéra ? Hauteroche. C'est donc indéniablement la construction la plus ancienne de Tamriel (ce qui correspond ? peu pr?s aux dates les plus anciennes mentionnées dans de nombreuses chroniques elfiques non publiées).
Au début de l'?re Méréthique, les peuplades aborig?nes ? anc?tres des Khajiits, Argoniens, Orques et autres créatures animales ? vivaient au sein de communautés primitives sur tout le territoire de Tamriel.
Vers le milieu de l'?re Méréthique, les réfugiés Aldmers (mortels d'origine elfique) quitt?rent Aldmeris, leur continent condamné et perdu depuis, pour s'installer au sud-ouest de Tamriel. Les premi?res colonies, établies sur des îles s'étendant le long de la côte, étaient tr?s éloignées les unes des autres. D'autres furent ensuite fondées sur le continent lui-m?me, notamment dans les plaines fertiles du sud-ouest et du centre. La progression de la culture raffinée et sophistiquée des Aldmers repoussa peu ? peu les premiers occupants de Tamriel vers les jungles, les marais, les montagnes et les déserts. C'est ? cette période que la Tour adamantine fut redécouverte et reprise par les Direnni, un puissant clan aldmer qui construisit par la suite la Tour de cristal sur l'archipel du Couchant et la Tour d'or blanc ? Cyrodiil.
C'est au cours de la m?me période que des explorateurs aldmers trac?rent la carte des côtes de Vvardenfel et érig?rent les premi?res tours de magiciens elfiques de la Premi?re ?re ? Ald Reydania, Bal Fell, Tel Aruhn et Tel Mora en Morrowind. Les colonies ayléides (des Elfes sauvages) se développ?rent également dans les jungles entourant la Tour d'or blanc (dans ce qui est aujourd'hui Cyrodiil). Ces Elfes sauvages, aussi connus comme les Hauts Elfes des terres intérieures, utilisaient encore la magie de l'?re de l'Aube et la langue d'Ehlnofey. Pays vassal soumis au haut-roi d'Alinor, Cyrodiil se trouvait néanmoins séparé de l'archipel du Couchant par si grande distance que la souveraineté de la Tour de cristal avait du mal ? s'exercer de façon effective.
La fin du Méréthique moyen marque l'émergence de la culture vélothi. Les Chimers, anc?tres des Dunmers modernes ou Elfes Noirs, étaient alors divisés en clans énergiques et ambitieux, adeptes d'un culte fondamentaliste des anc?tres. Leurs clans suivirent le Proph?te Véloth hors de leur patrie ancestrale du sud-ouest pour s'installer dans les territoires connus actuellement sous le nom de Morrowind. Méprisant la culture séculaire et les pratiques profanes des Dwemers, les Chimers convoitaient leurs territoires et leurs ressources. Ils les provoqu?rent ainsi pendant des si?cles par des incursions incessantes et des contestations territoriales sans fin. Les Dwemers, clans libres penseurs et solitaires, se préoccupaient avant tout des secrets de la science, de la technique et de l'alchimie. Ils construisirent des villes souterraines et fond?rent différentes communautés dans la chaîne montagneuse (connue plus tard sous le nom de Monts vélothis) séparant Bordeciel et Morrowind.
La fin de l'?re Méréthique vit la décadence rapide de la culture vélothi. Certains d'entre eux s'install?rent dans des villages proches de leurs anciennes tours abandonnées et leur grande culture disparut de l'île de Vvardenfell. Les premi?res colonies libres de Dwemers datent de cette époque. Les Vélothis affaiblis se tourn?rent alors vers une forme de tribalisme qui donna peu ? peu naissance aux grandes maisons de Morrowind. D'autres form?rent les tribus barbares cendraises. Les seules traces vivantes de cette culture tribale doivent désormais ?tre recherchées dans les tours vélothis éparpillées dans tout le pays et chez les Cendrais nomades de l'île de Vvardenfell. Les premi?res tours de magiciens des Hauts Elfes de la Premi?re ?re érigées le long des côtes de Tamriel furent aussi abandonnées ? cette époque.
C'est également ? la fin de l'?re Méréthique que les humains primitifs qu'on appelait les N?des émigr?rent du continent d'Atmora (ou Altmora, ? bois ancien ? en aldméri) pour s'installer au nord de Tamriel. Ysgramor, héros de la culture nordique et commandant de la grande flotte de colonisation de Tamriel, passe pour avoir effectué une transcription en runes d'un discours nordique basé sur des principes elfiques. Il est par conséquent considéré comme le premier historien humain. La flotte d'Ysgramor accosta sur la T?te de Hsaarik, ? la pointe nord du Cap brisé de Bordeciel. C'est l? que les Nordiques construisirent la légendaire cité de Saarthal. Les Elfes tent?rent bien de chasser les Hommes au cours de la Nuit des Larmes, mais Ysgramor revint bientôt accompagné de ses Cinq cents compagnons.
C'est aussi au cours de cette période que le héros, guerrier, sorcier et roi légendaire connu sous les noms de Pélinal Blancserpent, Harrald le chevelu, Ysmir ou Hans le renard, parcourut Tamriel, leva des armées, conquit des territoires, imposa son r?gne, puis abandonna son royaume pour vivre de nouvelles aventures.
Vor den Zeitaltern der Menschen: Merethische Ära
Von Aicantar von Schimmerheim
Die Merethische Ära wurde von frühen Nordgelehrten als eine Reihe von Jahren festgelegt, die von ihrem ?Anbeginn der Zeit?, der Gründung der Camoran-Dynastie, dem Jahr Null der Ersten Ära, rückwärts in die Vergangenheit zählen. Die prähistorischen Ereignisse der Merethischen Ära werden hier mit den traditionellen merethischen Daten aufgeführt. Das früheste, von König Haralds Gelehrten aufgeführte Datum ist MÄ 2500. Es wird von den Nord als erstes Jahr der Zeit betrachtet. Daher erstreckt sich die Merethische Ära von ME 2500 in der Vergangenheit bis ME 1, dem Jahr vor der Gründung der Camoran-Dynastie und der Etablierung des Weißgoldturms als unabhängigen Stadtstaat.
Laut König Haralds Barden wurde ME 2500 der Adamanatturm, das älteste bekannte Gebäude Tamriels, auf der Insel Balfiera in Hochfels erbaut. Dies entspricht ungefähr den frühesten Geschichtszahlen, die in verschiedenen nicht veröffentlichten Elfenchroniken auftauchen.
In der frühen Merethischen Ära lebten die eingeborenen Tiermenschen von Tamriel (die Vorfahren der Khajiit, Argonier, Orks und anderer Tiervölker) in schriftlosen Gemeinschaften in ganz Tamriel.
In der mittleren Merethischen Ära verließen die Aldmeri-Flüchtlinge (Sterbliche elfischer Abstammung) ihren dem Untergang geweihten, heute verlorenen Kontinent Aldmeris (auch bekannt als ?Alt-Ehlnofey?) und ließen sich im Südwesten von Tamriel nieder. Die ersten Kolonien waren weit verstreut auf den Inseln entlang der gesamten Küste Tamriels. Spätere Siedlungen auf dem Festland wurden vor allem im fruchtbaren Tiefland des südwestlichen und zentralen Tamriel gegründet. Wo immer die Tiermenschen den Elfen begegneten, drängten die hoch entwickelten, des Schreibens kundigen und technisch versierten Aldmeri-Kulturen die Tiervölker in die Urwälder, Sümpfe, Berge und Ödländer zurück. Der Adamantturm wurde von den Direnni, einem renommierten und mächtigen Aldmeriklan, wiederentdeckt und eingenommen. Sie errichteten den Kristallturm auf den Sommersend-Inseln und später den Weißgoldturm in Cyrodiil.
In der mittleren Merethischen Ära kartografierten Aldmeri-Forscher die Küsten von Vvardenfell und erbauten die Hochelfen-Zauberertürme der Ersten Ära bei Ald Redaynia, Bal Fell, Tel Aruhn und Tel Mora in Morrowind. Zur selben Zeit florierten Siedlungen der Ayle?den (Wildelfen) im Herzland um den Weißgoldturm im heutigen Cyrodiil. Wildelfen, auch als Hochelfen des Herzlandes bekannt, bewahrten die Magie aus der Ära der Dämmerung und die Sprache der Ehlnofey. Die langen Kommunikationswege zwischen der Regierung der Sommersend-Inseln und dem Herzland, das eigentlich ein Tributland an den Hochkönig von Alinor war, isolierten Cyrodiil praktisch von den Hochkönigen im Kristallturm.
Das Ende der mittleren Merethischen Ära ist die Zeit der Velothihochkultur. Die Chimer, Vorfahren der heutigen Dunmer oder Dunkelelfen, waren dynamische, ehrgeizige und langlebige Elfenklans und Anhänger der fundamentalistischen Ahnenverehrung. Die Chimerklans folgten dem Propheten Veloth aus der Heimat ihrer Vorfahren im Südwesten, um sich in dem Land anzusiedeln, das man heute Morrowind nennt. Die Chimer verachteten die weltliche Kultur und die profanen Praktiken der Dwemer und begehrten außerdem deren Land und Ressourcen. Jahrhundertelang provozierten sie sie immer wieder mit kleinen Überfällen und Grenzdisputen. Die Dwemer, frei denkende, zurückgezogen lebende Elfenklans, die sich den Geheimnissen der Wissenschaft, des Ingenieurwesens und der Alchemie verschrieben hatten, gründeten unterirdische Städte und Gemeinden in der Bergkette, die das heutige Himmelsrand von Morrowind trennt und heute als Velothigebirge bekannt ist.
In der späten Merethischen Ära folgte der jähe Niedergang der Velothikultur. Einige Velothi ließen sich in Dörfern in der Nähe verlassener und zerfallender alter Velothitürme nieder. Während dieser Zeit verschwand die Velothihochkultur von der Insel Vvardenfell. Aus derselben Zeit stammen die ersten Kolonien der Dwemer auf freiem Grundbesitz. Die Velothi degenerierten und entwickelten sich zurück zu Stammeskulturen, die im Laufe der Zeit entweder zu den heutigen Großen Häusern von Morrowind wurden oder als barbarische Aschländerstämme weiterlebten. Die einzigen erhaltenen Spuren dieser Stammeskultur sind vereinzelte Velothitürme und Aschländernomaden auf der Insel Vvardenfell. Die ursprünglichen Hochelfen-Zauberertürme der Ersten Ära wurden ebenfalls ungefähr zur selben Zeit aufgegeben.
In dieser späten Merethischen Ära wanderten schriftlose Menschen, die sogenannten ?nedischen Völker?, vom Kontinent Atmora ein (in Aldmeris auch ?Altmora? oder ?der Alte Wald? genannt) und besiedelten das nördliche Tamriel. Ysgramor, Held der Nordkultur und Anführer einer großen Siedlerflotte nach Tamriel, soll auf elfischen Prinzipien fußend eine runische Übertragung der Nordsprache entwickelt haben. Daher wird Ysgramor als der erste menschliche Geschichtsschreiber angesehen. Ysgramors Flotte landete am Hsaarik-Kopf, der Nordspitze des Zerbrochenen Kaps von Himmelsrand. Dort erbauten die Nord die legendäre Stadt Saarthal. In der ?Nacht der Tränen? vertrieben die Elfen die Menschen, aber bald schon kehrte Ysgramor mit seinen Fünfhundert Gefährten zurück.
Außerdem zog in der späten Merethischen Ära der legendäre unsterbliche Held, Krieger, Hexenmeister und König durch Tamriel, den man unter anderem als Pelinal Weißplanke, Harrald Haarhose, Ysmir oder Hans den Fuchs kennt. Er scharte Armeen um sich, eroberte Länder, regierte seine Königreiche und verließ sie wieder, um weiter die Lande zu durchstreifen.