by Brother Mikhael Karkuxor of the Imperial College
The Dunmer are descended from the Chimer, who were apostates of the Aldmeri's Aedra worship. As the Alessian Reforms never took hold in Morrowind, their pantheon bears little resemblance to the rest of Tamriel. The Dark Elves' original religion was worship of several Daedric Princes, the so-called "Good Daedra," but that has been largely superseded by reverence for the "Living Gods" of the Tribunal.
The Tribunal
Almalexia (Mother Morrowind):
Most traces of Auri-El disappeared from ancient Chimer legends during their so-called "exodus," primarily due to that god's association and esteem with the Altmeri. However, most aspects of Auri-El that seem so important to the mortal races?namely immortality, historicity, and genealogy?have conveniently resurfaced in Almalexia, the most popular of Morrowind's divine Tribunal.
Vivec (Master of Morrowind):
Warrior-poet god of the Dunmer. Vivec is the invisible keeper of the holy land, ever vigilant against the dark gods of the Volcano. He/she has saved the Dunmeri people from certain death on numerous occasions.
Sotha Sil (Mystery of Morrowind):
God of the Dunmer, Sotha Sil is the least known of the divine Tribunal. He is said to be reshaping the world from his hidden, clockwork city.
The "Good" Daedra
Boethiah (Prince of Plots):
Heralded by the Prophet Veloth, Boethiah is the original god-ancestor of the Dark Elves. Through his/her illuminations, the eventual "Chimer," or Changed Folk, renounced all ties to the Aldmer and founded a new nation based on Daedric principles. All manner of Dark Elven cultural "advances" are attributed to Boethiah, from philosophy to magic to "responsible" architecture. Ancient Velothi allegories are uniformly heroic successes of Boethiah over enemies of every type, serving as foundation stories of Chimeri struggle. Also known as the Anticipation of Almalexia.
Mephala (Androgyne):
Mephala is the Webspinner or Spider God. In Morrowind, he/she was the ancestor who taught the Chimer the skills they would need to evade their enemies or murder them in secret. Enemies were numerous in those days, since the Chimer were a small faction. He/she, along with Boethiah, organized the clan systems that eventually became the basis for the Great Houses. He/she founded the Morag Tong. Also called the Anticipation of Vivec.
Azura (Goddess of Dusk and Dawn):
Azura was the god-ancestor who taught the Chimer the mysteries needed to be different than the Altmer. Some of her more conventional teachings are sometimes attributed to Boethiah. In the stories, Azura is often more a communal cosmic force for the race as a whole than an ancestor or a god. Also known as the Anticipation of Sotha Sil.
The Missing God
Lorkhan (The Missing God):
This Creator-Trickster-Tester deity is in every Tamrielic mythic tradition. His most popular name is the Aldmeri "Lorkhan" or Doom Drum. He convinced or contrived the Original Spirits to bring about the creation of the mortal plane. This upset the status quo, much like his father, Padomay, who introduced instability into the universe in the Beginning Place. After the world is materialized, Lorkhan is separated from his divine center, sometimes involuntarily, and eventually wanders the creation of the et'Ada. He and his metaphysical placement in the "scheme of things" is interpreted a variety of ways. In Morrowind, he is a being related to the Psijic Endeavor, a process by which mortals are charged with transcending the gods that created them.
Four Corners of the House of Troubles, "Testing Gods"
Enemy gods, more to be placated and appeased than worshiped.
Molag Bal (God of Schemes, Lord of Brutality):
Daedric power of much importance in Morrowind. There, he is always the archenemy of Boethiah, the Prince of Plots. He is the main source of the obstacles to the Dunmer (and preceding Chimer) people. In legends, Molag Bal always tries to upset the bloodlines of Great Houses or otherwise ruin Dunmeri "purity." A race of supermonsters, said to live in Molag Amur, are the result of his seduction of Vivec during the previous era.
Malacath (God of Curses):
In Dunmer myth, Boethiah swallowed Aldmer hero-god Trinimac and excreted him as Malacath. A somewhat weak but vengeful Daedra, the Dark Elves say he is also Malak, the god-king of the Orcs. He always tests the Dunmer for physical weakness.
Sheogorath (The Mad God):
The fearful obeisance of Sheogorath is widespread, and it is found in most Tamrielic quarters. Contemporary sources indicate that his roots are in Aldmeri creation stories; therein, he is "born" when Lorkhan's divine spark is removed. One crucial myth calls him the "Sithis-shaped hole" of the world. He tests the Dunmer for mental weakness and tempts the Great Houses into treachery against each other.
Mehrunes Dagon (God of Destruction):
Popular Daedric power. He is associated with natural dangers like fire, earthquakes, and floods. In some cultures, Dagon is merely a god of bloodshed and betrayal. He is an especially important deity in Morrowind, where he represents its near-inhospitable terrain.
par le fr?re Mikhael Karkuxor du Coll?ge impérial
Les Dunmers descendent des Chimers, eux-m?mes apostats du culte aldmer des Aedra. Les réformes alessiennes n'ayant jamais été adoptées en Morrowind, leur panthéon n'a que peu de similitudes avec celui du reste de Tamriel. La religion originelle des Elfes Noirs s'articulait autour de l'adoration de différents princes Daedra, connus sous le nom de ? Bons Daedra ?, mais elle a été supplantée par une forme de révérence envers les ? Dieux vivants ? du Tribunal.
Le Tribunal
Almalexia (m?re de Morrowind) :
Auri-El a pour ainsi dire disparu des légendes des Chimers au moment de l'exode de ces derniers, ? cause notamment de son association avec les Altmers pour lesquels il avait une grande estime. Ses aspects les plus importants pour les races mortelles, ? savoir l'immortalité, le sens de l'histoire et la généalogie, ont néanmoins refait surface en Almalexia, la plus populaire des Tribuns de Morrowind.
Vivec (maître de Morrowind) :
Po?te-guerrier et dieu des Dunmers, Vivec est le gardien invisible de la terre sainte, qui jamais ne relâche sa vigilance face aux dieux du Volcan. Il/elle a maintes fois sauvé les Dunmers d'une mort certaine.
Sotha Sil (myst?re de Morrowind) :
Dieu des Dunmers, Sotha Sil est le moins connu des Tribuns. On dit qu'il refaçonne continuellement le monde depuis sa cité mécanique cachée.
Les ? bons ? Daedra
Boéthia (prince des complots) :
Boéthia, dont l'av?nement a été annoncé par Véloth le Proph?te, est le dieu ancestral des Elfes Noirs. C'est grâce ? son enseignement que les Chimers, ou ? ?tres changés ?, ont renoncé aux liens les unissant aux Aldmers pour fonder leur propre nation reposant sur des principes daedriques. La plupart des ? progr?s ? culturels des Elfes Noirs lui sont attribués, depuis la philosophie jusqu'? la magie, en passant par l'architecture ? responsable ?. Les allégories des anciens Vélothis racontent toutes les victoires héro?ques de Boéthia contre des ennemis en tout genre, annonçant en cela les luttes ? venir des Chimers. Également connu comme l'Anticipation d'Almalexia.
Méphala (l'androgyne) :
Méphala est également appelée la Tisseuse ou l'Araignée. En Morrowind, il/elle est l'anc?tre qui a enseigné aux Chimers tout ce qui leur permettrait d'échapper ? leurs ennemis ou de les assassiner dans le plus grand secret. En ce temps, les ennemis en question étaient tr?s nombreux et les Chimers n'étaient qu'une faction de moindre importance. Avec l'aide de Boéthia, Méphala mit au point le syst?me de clans qui donna finalement naissance aux grandes maisons. Par la suite, il/elle fonda la Morag Tong. On l'appelle également l'Anticipation de Vivec.
Azura (déesse de l'aube et du crépuscule) :
Azura est la déesse ancestrale ayant enseigné aux Chimers les myst?res leur ayant permis de se différencier des Aldmers, m?me si certains de ses enseignements parmi les plus conventionnels sont parfois attribués ? Boéthia. Dans les récits la mentionnant, Azura est le plus souvent évoquée comme la force cosmique commune de la race des Chimers plutôt que comme une déesse ou un esprit ancestral. Elle est également connue comme l'Anticipation de Sotha Sil.
Le dieu disparu
Lorkhan (le dieu disparu) :
Ce dieu fourbe et créateur se retrouve dans toutes les religions de Tamriel. Son nom le plus commun est Lorkhan ou ? Tambour du Destin ? en aldméri. C'est lui qui a convaincu les esprits originels de créer le monde des mortels (ou qui est parvenu ? ses fins en les trompant), tout comme son p?re, Padomay, avait fait naître l'instabilité au Lieu du Commencement. Une fois le monde créé, Lorkhan se retrouve généralement privé de son statut divin ? parfois contre sa volonté, selon la religion dans laquelle il apparaît ? et parcourt alors les terres des Et'Adas. Son rôle métaphysique dans l'ordre des choses est interprété de nombreuses mani?res. En Morrowind, on l'associe ? la mission des Psijiques et ? leur conviction selon laquelle les mortels auraient pour destin de s'élever au-dessus des dieux qui leur ont donné la vie.
Les quatre coins de la Maison des Troubles, ? dieux tentateurs ?
Dieux hostiles qu'il convient plus d'apaiser que de vénérer.
Molag Bal (seigneur des manigances, seigneur de la brutalité) :
Prince Daedra jouissant d'une grande importance en Morrowind o? il est toujours présenté comme l'ennemi juré du prince des complots, Boéthia. Il ne cesse de s'opposer aux Dunmers (et aux Chimers avant eux). Dans toutes les légendes o? il apparaît, il tente systématiquement de nuire ? la lignée des grandes maisons et ? la ? pureté ? de la race dunmer. Son union avec Vivec au cours de l'?re précédente a donné naissance ? une race de super-monstres, qu'on dit peupler Molag Amur.
Malacath (dieu des malédictions) :
D'apr?s la mythologie dunmer, Boéthiah avala le dieu-héros aldmer Trinimac et l'excréta sous la forme de Malacath. Daedra affaibli mais avide de vengeance, il serait également selon les Elfes Noirs, Malak, le dieu-roi des Orques. Il met constamment les Dunmers ? l'épreuve sur le plan physique.
Shéogorath (le Dieu fou) :
Les terrifiants fid?les de Shéogorath se retrouvent dans toutes les régions de Tamriel. Des sources contemporaines indiquent que ses racines de prince Daedra remontent aux mythes originels des Aldmers, puisqu'il serait ? né ? au moment o? Lorkhan se serait vu ôter son étincelle divine. Une légende particuli?rement importante le baptise le ? trou en forme de Sithis ? du monde. Il met ? l'épreuve les Dunmers sur le plan mental et pousse les grandes maisons ? se trahir mutuellement.
Mérun?s Dagon (dieu de la destruction) :
Ce prince Daedra compte parmi les plus connus de tous. On l'associe aux dangers naturels que sont les incendies, les séismes et autres crues. Dans certaines cultures, il ne poss?de qu'un simple statut de dieu du carnage et de la trahison. Il est particuli?rement important en Morrowind, puisqu'il symbolise parfaitement cette province inhospitali?re.
Von Bruder Mikhael Karkuxor vom Kaiserlichen Kolleg
Die Dunmer stammen von den Chimer ab, die sich von der Verehrung der Aedra abwandten, wie sie die Aldmer pflegten. Da die Alessianischen Reformen in Morrowind nie griffen, hat ihr Pantheon nur wenige Ähnlichkeiten mit denen im übrigen Tamriel. Die ursprüngliche Religion der Dunkelelfen bestand aus der Anbetung verschiedener daedrischer Fürsten, den sogenannten ?Guten Daedra?, doch diese wurde weitestgehend durch die Verehrung der ?Lebenden Götter? des Tribunals verdrängt.
Das Tribunal
Almalexia (Mutter Morrowind):
Die meisten Spuren Auri-Els verschwanden im Zuge ihres ?Exodus? aus den uralten Legenden der Chimer. Dies geschah wohl vor allem deshalb, weil diese Gottheit stark mit den Altmer und der Verehrung, die diese ihr entgegenbringen, verknüpft war. Ungeachtet dessen scheinen die für die sterblichen Völker wichtigsten Aspekte Auri-Els ? nämlich Unsterblichkeit sowie Geschichts- und Abstammungsbewusstsein ? passenderweise in Almalexia, der beliebtesten Göttin des göttlichen Tribunals von Morrowind, wiederauferstanden zu sein.
Vivec (Meister von Morrowind):
Der göttliche Kriegerpoet der Dunmer. Vivec ist der unsichtbare Hüter des heiligen Landes, der stets wachsam auf die dunklen Götter des Vulkans blickt. Diese Gottheit hat das Volk der Dunmer bereits mehrfach vor dem sicheren Tode bewahrt.
Sotha Sil (Mysterium von Morrowind):
Sotha Sil ist das Mitglied des göttlichen Tribunals der Dunmer, über das am wenigsten bekannt ist. Es heißt, er forme von seiner versteckten Uhrwerkstadt aus die Welt im Geheimen beständig neu.
Die ?Guten? Daedra
Boethiah (Fürst der Heimtücke):
Boethiah, dessen Erscheinen von seinem Propheten Veloth angekündigt wurde, ist der ursprüngliche Götterahne der Dunkelelfen. Dank der Erleuchtung, die diese Gottheit ihnen schenkte, verleugneten die ?Chimer? (das Verwandelte Volk) all ihre Bande mit den Aldmer und gründeten eine neue Nation, die auf daedrischen Lehren fußte. Boethiah werden allerlei kulturelle ?Fortschritte? zugeschrieben, angefangen bei der Philosophie über die Magie bis hin zur ?verantwortungsbewussten? Architektur. Die uralten Gleichnisse Veloths schildern samt und sonders heroische Siege Boethiahs über unterschiedlichste Feinde jeder Natur und dienen somit als Urmythen für den langen Kampf der Chimer. Auch bekannt als Almalexias Erwartung.
Mephala (Das Androgyne):
Mephala ist der Netzweber oder Spinnengott. In Morrowind war diese Gottheit jener Ahne, der den Chimer sämtliche Fähigkeiten beibrachte, die sie brauchten, um ihren Feinden zu entgehen oder sie heimlich zu ermorden. In jenen Tagen hatten die Chimer zahlreiche Feinde, da sie lediglich eine kleine Fraktion darstellten. Er/Sie schuf gemeinsam mit Boethiah die Struktur der Klane, die letztlich zur Ausgangsbasis für die großen Häuser wurde. Zudem begründete er/sie die Morag Tong. Auch bekannt als Vivecs Erwartung.
Azura (Göttin der Dämmerungen):
Azura war jene Götterahnin, die die Chimer jene Mysterien lehrte, mit Hilfe derer sie anders als die Altmer werden konnten. Einige ihrer konventionelleren Lehren werden bisweilen auch Boethiah zugeschrieben. In den Geschichten tritt Azura oft weniger als eine Ahnin oder Göttin, sondern vielmehr eher als eine gemeinschaftliche kosmische Kraft in Erscheinung, die für das Volk als Ganzes steht. Auch bekannt als Sils Erwartung.
Der fehlende Gott
Lorkhan (Der fehlende Gott):
Diese Gottheit, die als Schöpfer, Trickster und Prüfer auftritt, findet sich in allen mythischen Traditionen Tamriels. Sein geläufigster Name ist das von den Aldmer stammende ?Lorkhan? oder Untergangstrommel. Er verleitete oder überlistete die Ursprünglichen Geister dahingehend, mit der Schöpfung der Ebene der Sterblichen zu beginnen. Wie schon sein Vater Padomay es tat, als dieser die Unausgewogenheit an den Ort des Anfangs brachte, störte Lorkhan damit den Urzustand des Kosmos. Nachdem die Welt Form gewinnt, rückt Lorkhan von seiner göttlichen Mitte ab (in manchen Varianten der Geschichte gegen seinen Willen) und durchstreift anschließend ruhelos die Schöpfung der et'Ada. Er und seine metaphysische Verortung in der ?Ordnung der Dinge? werden unterschiedlich interpretiert. In Morrowind ist er mit dem Psijikbestreben verknüpft, einem Vorgang, im Zuge dessen Sterblichen aufgetragen wird, sich über jene Götter zu erheben, von denen sie geschaffen wurden.
Die Vier Säulen des Hauses des Chaos, ?Die Prüfenden Götter?
Feindselige Gottheiten, die man eher besänftigen und beschwichtigen sollte, anstatt sie zu verehren.
Molag Bal (Gott der Intrigen, Herr der Gewalt):
Eine daedrische Macht von großer Bedeutung in Morrowind. Dort ist er stets der Erzfeind Boethiahs, des Fürsten der Heimtücke. Er ist der Auslöser für alle Hindernisse, die das Volk der Dunmer (und zuvor das der Chimer) bewältigen muss. Laut den Legenden ist Molag Bal ständig bestrebt, die Blutlinien der Fürstenhäuser zu beschmutzen oder anderweitig die ?Reinheit? der Dunmer zu gefährden. Ein Volk von unvorstellbar mächtigen Monstren, das in Molag Amur hausen soll, ist das Resultat seiner erfolgreichen Verführung von Vivec im vorangegangenen Zeitalter.
Malacath (Gott der Flüche):
In den Mythen der Dunmer hat Boethiah den Heldengott der Aldmer namens Trinimac verschlungen und ihn als Malacath wieder ausgeschieden. Ein etwas schwächerer, aber rachsüchtiger Daedra, der den Dunkelelfen zufolge zugleich Malak, der Gott-König der Orks, ist. Er stellt das körperliche Vermögen der Dunmer unablässig auf die Probe.
Sheogorath (Der Verrückte Gott):
Die furchtsame Verehrung Sheogoraths ist weitverbreitet, und man findet diesen Glauben in den meisten Regionen Tamriels. Zeitgenössische Quellen weisen darauf hin, dass sein Ursprung in den Schöpfungsgeschichten der Aldmer liegt: Dort wird er ?geboren?, als Lorkhan seines göttlichen Funkens beraubt wird. Ein zentraler Mythos nennt ihn das ?Weltenloch in Gestalt des Sithis?. Er stellt das geistige Vermögen der Dunmer beständig auf die Probe und verlockt die Fürstenhäuser dazu, aneinander Verrat zu üben.
Mehrunes Dagon (Gott der Zerstörung):
Eine beliebte daedrische Macht. Er wird mit Naturgewalten wie Feuer, Erdbeben und Überschwemmungen verbunden. In einigen Kulturen ist Dagon lediglich eine Verkörperung von Blutvergießen und Verrat. In Morrowind ist er eine besonders wichtige Gottheit, denn dort steht er auch für die unwirtliche Landschaft.