Varieties of Faith in Tamriel: The High Elves
By Brother Mikhael Karkuxor of the Imperial College
The Eight
(though few Altmer outside the Empire accept the limitation of Divines to eight):
Auri-El (King of the Aldmer):
The Elven Akatosh is Auri-El. Auri-El is the soul of Anui-El, who, in turn, is the soul of Anu the Everything. He is the chief of most Aldmeri pantheons. Most Altmeri and Bosmeri claim direct descent from Auri-El. In his only known moment of weakness, he agreed to take his part in the creation of the mortal plane, that act which forever sundered the Elves from the spirit worlds of eternity. To make up for it, Auri-El led the original Aldmer against the armies of Lorkhan in mythic times, vanquishing that tyrant and establishing the first kingdoms of the Altmer, Altmora and Old Ehlnofey. He then ascended to heaven in full observance of his followers so that they might learn the steps needed to escape the mortal plane.
Magnus (Magus):
The god of sorcery, Magnus withdrew from the creation of the world at the last second, though it cost him dearly. What is left of him on the world is felt and controlled by mortals as magic. One story says that, while the idea was thought up by Lorkhan, it was Magnus who created the schematics and diagrams needed to construct the mortal plane. He is sometimes represented by an astrolabe, a telescope, or, more commonly, a staff.
Trinimac:
Strong god of the early Aldmer, in some places more popular than Auri-El. He was a warrior spirit of the original Elven tribes that led armies against the Men. Boethiah is said to have assumed his shape (in some stories, he even eats Trinimac) so that he could convince a throng of Aldmer to listen to him, which led to their eventual Chimeri conversion. Trinimac vanishes from the mythic stage after this, to return as the dread Malacath (Altmeri propaganda portrays this as the dangers of Dunmeri influence).
Y'ffre (God of the Forest):
While Auri-El Time Dragon might be the king of the gods, Y'ffre is revered as the spirit of "the now." According to the Elves, after the creation of the mortal plane everything was in chaos. The first mortals were turning into plants and animals and back again. Then Y'ffre transformed himself into the first of the Ehlnofey, or "Earth Bones." After these laws of nature were established, mortals had a semblance of safety in the new world, because they could finally understand it.
Xarxes:
Xarxes is the god of ancestry and secret knowledge. He began as a scribe to Auri-El, and has kept track of all Aldmeri accomplishments, large and small, since the beginning of time. He created his wife, Oghma, from his favorite moments in history.
Mara (Goddess of Love):
Nearly universal goddess. Origins started in mythic times as a fertility goddess. She is sometimes associated with Nir of the "Anuad," the female principle of the cosmos that gave birth to creation. For the Altmer, she is the wife of Auri-El.
Stendarr (God of Mercy):
God of compassion and righteous rule. In early Altmeri legends, Stendarr is the apologist of Men.
Syrabane (Warlock's God):
An Aldmeri god-ancestor of magic, Syrabane aided Bendu Olo in the Fall of the Sload. Through judicious use of his magical ring, Syrabane saved many from the scourge of the Thrassian Plague. He is also called the Apprentices' God, for he is a favorite of the younger members of the Mages Guild.
? Additional Deities with Significant Altmer Cults ?
Phynaster:
Hero-god of the Summerset Isles, who taught the Altmer how to naturally live another hundred years by using a shorter walking stride.
Lorkhan (The Missing God):
This Creator-Trickster-Tester deity is in every Tamrielic mythic tradition. His most popular name is the Aldmeri "Lorkhan," or Doom Drum. He convinced or contrived the Original Spirits to bring about the creation of the mortal plane, upsetting the status quo?much like his father Padomay had introduced instability into the universe in the Beginning Place. After the world is materialized, Lorkhan is separated from his divine center, sometimes involuntarily, and wanders the creation of the et'Ada. He and his metaphysical placement in the "scheme of things" is interpreted a variety of ways. To the High Elves, he is the most unholy of all higher powers, as he forever broke their connection to the spirit plane. In the legends, he is almost always an enemy of the Aldmer and, therefore, a hero of early Mankind.
Obédiences de Tamriel : Les Hauts-Elfes
de fr?re Mikhael Karkuxor du Coll?ge impérial
Les Huit
(Note préliminaire : rares sont les Altmers ? l'extérieur de l'Empire qui acceptent de limiter le nombre des Divins ? huit)
Auri-El (roi des Aldmers) :
Auri-El est l'équivalent d'Akatosh pour les Elfes. Il n'est autre que l'âme d'Anui-El, lequel est quant ? lui l'âme d'Anu, le Tout. Il occupe le statut de divinité principale de la plupart des panthéons aldmers et la majorité des clans altmers et bosmers affirment descendre de lui en droite ligne. Dans son unique moment de faiblesse recensé, il a accepté de prendre part ? la création du plan des mortels, acte qui sépare pour toujours les Elfes du monde des esprits. Pour se faire pardonner, Auri-El a pris la t?te des premiers Aldmers lorsque ces derniers se sont retrouvés opposés ? l'armée de Lorkhan durant l'?re Mythique, et c'est lui qui a fondé les premiers royaumes des Altmers, ? savoir Altmora et l'ancienne Ehlnofey. Cela fait, il est retourné aux cieux afin de pouvoir enseigner ? ses fid?les les étapes nécessaires pour échapper au plan des mortels.
Magnus (le Magus) :
Dieu de la magie, Magnus s'est retiré de la création du monde ? l'ultime seconde, mais cela lui a co?té tr?s cher. La part de lui qui subsiste dans le monde est contrôlée par les mortels sous forme de magie. Un récit affirme que, m?me si l'idée originelle est de Lorkhan, c'est en fait Magnus qui aurait réalisé les schémas et diagrammes permettant la création du plan des mortels. On le représente parfois sous la forme d'un astrolabe, d'un télescope ou, plus souvent, d'un bâton.
Trinimac :
Puissant dieu des premiers Aldmers, plus populaire m?me qu'Auri-El en certains endroits, Trinimac a pris la t?te des tribus elfiques dans leur guerre contre les Hommes. Boéthia aurait pris sa place (et l'aurait m?me dévoré, dans certains récits) pour séduire certains Aldmers afin d'en faire les Chimers. Suite ? cela, il disparaît des mythes, pour y refaire son apparition sous les traits du redoutable Malacath (que la propagande altmer utilise pour montrer les dangers découlant de l'influence des Dunmers).
Y'ffre (dieu de la for?t) :
M?me si Auri-El, le Dragon du Temps, est le roi des dieux, les Bosmers vén?rent Y'ffre comme étant ? l'esprit du présent ?. Selon les Elfes, tout n'était que chaos suite ? la création du plan des mortels. Les premiers mortels ne disposaient pas encore de forme fixe et ne cessaient de se transformer en animaux ou en végétaux. Alors, Y'ffre s'est donné les traits du premier des Ehlnofeys (littéralement, les ? Os de la Terre ?). Une fois ses lois de la nature entérinées, les mortels ont pu conserver leur forme, car ils la comprenaient enfin.
Xarx?s :
Xarx?s est le dieu des anc?tres et de la connaissance secr?te. Il a d'abord été le scribe d'Auri-El, ce qui lui a permis de consigner tous les actes des Aldmers, importants ou non, depuis l'aube des temps. Il a créé son épouse, Oghma, ? partir de ses instants préférés de l'histoire.
Mara (déesse de l'amour) :
Déesse presque universelle, elle fut autrefois vénérée comme déesse de la fertilité. On l'associe parfois ? Nir de l'Anuade, principe féminin du cosmos ayant donné vie ? l'ensemble de la création. Pour les Altmers, elle est l'épouse d'Auri-El.
Stendarr (dieu de la compassion) :
Dieu de la compassion et du r?gne juste. Dans les anciennes légendes altmers, Stendarr est le défenseur des hommes.
Syrabane (le dieu sorcier) :
Dieu ancestral de la magie chez les Aldmers, Syrabane a aidé Bendu Olo lors de la Chute des Sloads. En faisant un usage judicieux de son anneau magique, il a sauvé de nombreuses personnes de la peste thrassi?ne. Il est également appelé dieu des apprentis, car souvent vénéré par les plus jeunes membres de la guilde des mages.
? Autres divinités ayant donné naissance ? des religions importantes chez les Altmers ?
Phynastre :
Dieu-héros de l'archipel du Couchant ayant appris aux Altmers comment vivre un si?cle de plus en modifiant leur façon de marcher.
Lorkhan (le dieu disparu) :
Ce dieu fourbe et créateur se retrouve dans toutes les religions de Tamriel. Son nom le plus commun est Lorkhan, ou ? Tambour du Destin ? en aldméri. C'est lui qui a convaincu les esprits originels de créer le monde des mortels (ou qui est parvenu ? ses fins en les trompant), tout comme son p?re, Padomay, avait fait naître l'instabilité au Lieu du Commencement. Une fois le monde créé, Lorkhan se retrouve généralement privé de son statut divin ? parfois contre sa volonté, selon la religion dans laquelle il apparaît ? et parcourt alors les terres des Et'Adas. Son rôle métaphysique dans l'ordre des choses est interprété de nombreuses mani?res. Pour les Hauts-Elfes, il est le plus impie des dieux, car il est responsable de la rupture de leur lien avec le plan spirituel. Il apparaît presque toujours comme l'ennemi des Aldmers dans leurs légendes, ce qui fait de facto de lui un héros de l'humanité naissante.
Formen des Glaubens in Tamriel: Die Hochelfen
von Bruder Mikhael Karkuxor vom Kaiserlichen Kolleg
Die Acht
(Obgleich nur wenige Altmer außerhalb des Kaiserreichs die Begrenzung der Göttlichen auf acht akzeptieren):
Auri-El (König der Aldmer):
Auri-El ist der Akatosh der Elfen. Auri-El ist die Seele von Anui-El, der wiederum die Seele von Anu dem Allumfassenden ist. Er ist der Oberste der meisten aldmerischen Pantheons. Die meisten Altmer und Bosmer behaupten, direkt von Auri-El abzustammen. In seinem einzigen bekannten Augenblick der Schwäche stimmte er zu, bei der Erschaffung der sterblichen Welt mitzuwirken; diese Handlung trennte die Elven auf ewig von den Geisterwelten der Ewigkeit. Als Wiedergutmachung führte Auri-El die ursprünglichen Aldmer in mythischen Zeiten gegen die Armeen von Lorkhan; der Tyrann wurde besiegt, und die ersten Königreiche der Altmer wurden gegründet: Altmora und das Alte Ehlnofey. Dann fuhr er vor den Augen seiner Anhänger in den Himmel auf, um ihnen die Schritte zu zeigen, die notwendig sind, um der sterblichen Welt zu entkommen.
Magnus (Magus):
Magnus, der Gott der Zauberei, zog sich im letzten Augenblick aus der Erschaffung der Welt zurück, bezahlte dafür aber einen hohen Preis. Was jetzt noch in der Welt von ihm verbleibt, wird von den Sterblichen als Magie wahrgenommen und kontrolliert. Einer Geschichte nach war es Magnus, der die Pläne und Diagramme für den Bau der sterblichen Welt erstellt hat, auch wenn die Idee von Lorkhan stammt. Er wird manchmal durch ein Astrolabium, ein Teleskop oder für gewöhnlich durch einen Stab dargestellt.
Trinimac:
Ein starker Gott der frühen Aldmer, der an einigen Orten beliebter ist als Auri-El. Er war ein Kriegergeist der ursprünglichen Elfenstämme, der Armeen gegen die Menschen geführt hat. Angeblich hat Boethiah seine Gestalt angenommen (in einigen Gestalten verschlingt er Trinimac sogar), damit er eine aldmerische Schar dazu bringen konnte, ihm zuzuhören; dies endete damit, dass diese Aldmer zu den Chimer wurden. Danach verschwindet Trinimac von der mythischen Bühne; er kehrt zurück als der gefürchtete Malacath (altmerische Propaganda sieht dies als Beleg des gefährlichen dunmerischen Einflusses).
Y'ffre (Gott des Waldes):
Auch wenn Auri-El, der Drache der Zeit, der König der Götter ist, wird Y'ffre als der Geist des ?Jetzt? verehrt. Laut den Elfen herrschte nach der Erschaffung der sterblichen Welt das Chaos. Die ersten Sterblichen wurden in Pflanzen und Tiere und wieder zurück verwandelt. Dann verwandelte Y'ffre sich selbst in den ersten der Ehlnofey oder ?Erdknochen?. Nachdem diese Gesetze der Natur festgelegt waren, hatten die Sterblichen endlich so etwas wie Sicherheit in der neuen Welt, da sie sie endlich verstehen konnten.
Xarxes:
Xarxes ist der Gott der Vorfahren und des geheimen Wissens. Zu Beginn war er ein Schreiber Auri-Els, und er führt seit Beginn der Zeit Buch über alle Taten der Aldmer, egal wie groß oder unbedeutend. Er erschuf seine Gemahlin Oghma aus den Momenten der Geschichte, die ihm am meisten am Herzen lagen.
Mara (Göttin der Liebe):
Eine Göttin, die für beinahe alles zuständig ist. Sie begann in den mythischen Zeiten als Fruchtbarkeitsgöttin. Manchmal wird sie mit der Nir der ?Anuade? in Verbindung gebracht, dem weiblichen Prinzip des Kosmos, das die Schöpfung geboren hat. Für die Altmer ist sie Auri-Els Gemahlin.
Stendarr (Gott der Gnade):
Der Gott des Mitgefühls und der rechtmäßigen Herrschaft. In den frühen Legenden der Altmer ist Stendarr der Apologet der Menschen.
Syrabann (Gott der Hexer):
Syrabann ist ein aldmerischer Ahnengott der Magie; er stand Bandu Olo beim Sturz der Schnöten bei. Durch die umsichtige Nutzung seines magischen Rings rettete Syrabann viele vor der gefürchteten Thrassischen Pest. Er gilt außerdem als Gott der Lehrlinge, da er sehr beliebt ist bei den jüngeren Mitgliedern der Magiergilde.
Zusätzliche Gottheiten mit erheblichen Anhängerzahlen unter den Altmer
Phynaster:
Heldengott der Sommersend-Inseln, der die Altmer gelehrt hat, wie man einhundert Jahre länger leben kann, indem man kürzere Schritte macht.
Lorkhan (der Fehlende Gott):
Diese Gottheit tritt als Schöpfer, Schwindler und Prüfer auf und findet sich in jeder mythischen Tradition Tamriels. Sein beliebester Name ist das aldmerische ?Lorkhan? für ?Untergangstrommel?. Er hat die Ursprünglichen Geister überzeugt oder überlistet, die Ebene der Sterblichen zu erschaffen. Damit kippte Lorkhan das Gleichgewicht des Kosmos, wie schon sein Vater Padomay vor ihm, als dieser dem Universum Instabilität brachte. Nachdem die Welt Form gewinnt, löst sich Lorkhan von seiner göttlichen Mitte (je nach Variante der Geschichte unfreiwillig) und durchstreift anschließend ruhelos die Schöpfung der et'Ada. Er und seine metaphysische Rolle im ?kosmischen Plan? werden auf vielerlei Weise gedeutet. Für die Hochelfen ist er die unheiligste aller höheren Mächte, da er ihre Verbindung zur Geisterwelt für immer trennte. In den Legenden tritt er so gut wie immer als Feind der Aldmer und daher als Held der frühen Menschheit auf.