By Magistrix Vox
A number of powerful healing relics are associated with Saint Veloth the Pilgrim. Of these, perhaps the most famous and well-remembered artifact remains the Judgment of Saint Veloth. This mighty Daedric warhammer stands as a shining symbol of everything Veloth embodies as the patron saint of outcasts and seekers of spiritual knowledge.
Stored with other holy artifacts in the protected vaults of the Tribunal Temple, the Judgment of Saint Veloth served the prophet and mystic well in life, but has gained legendary powers since his ascension to sainthood. The God-Kings of Morrowind watch over the relics, keeping them ready for the day when their powers would be needed in defense of the realm.
Saint Veloth personifies daring, and those who follow the lessons of his life and teachings learn boldness and cultivate an adventurous outlook. He defined the difference between good and evil Daedra, and even negotiated the original arrangements with the good Daedric Princes. This ability to distinguish the good from the bad was a hallmark of the living saint, as was his penchant for healing and healing items. Both of these aspects combined into his personal symbol of power, the warhammer known as Judgment.
Veloth's Judgment rang with authority throughout the land, using its enchantments to cleanse corruption from the souls of those it struck down. It was a weapon, of that there can be no doubt. But Veloth was able to wield it with the same precision that a surgeon uses to wield a scalpel, removing the corruption from a soul and leaving the remainder alive and healthy. The warhammer stored the corruption for a time, turning it into energy that could be used by the wielder to enhance the power of the weapon.
Of course, in the wrong hands such a powerful artifact could accomplish more harm than good. For this reason, among many others, the Tribunal keeps the Judgment and other artifacts locked away. It has been suggested that instead of being used as an instrument of healing, the Judgment could be used to siphon a living creature's entire soul, thus making the wielder infinitely more powerful. This conjecture has never been put into practice, and if the Tribunal has its way, it never will.
Par la magistris Vox
Véloth le p?lerin est associé ? un certain nombre de puissantes reliques de guérison dont la plus cél?bre est sans doute le Jugement de saint Véloth. Ce puissant marteau de guerre daedrique est le symbole de tout ce qu'incarne son illustre porteur au titre de protecteur des parias et des individus en qu?te de spiritualité.
Entreposé avec les autres artefacts sacrés dans les chambres fortes du temple du Tribunal, le Jugement de saint Véloth fut tr?s utile au proph?te tout au long de sa vie. Il a m?me acquis des pouvoirs légendaires depuis la canonisation de ce dernier. Les rois-dieux de Morrowind veillent donc sur cet artefact dans l'attente du jour il pourra servir ? défendre le royaume.
Saint Véloth personnifie l'audace. Ceux qui suivent ses enseignements apprennent la témérité et cultivent une approche aventureuse de l'existence. C'est grâce ? lui qu'ont été établies les différences entre les bons et les mauvais Deadra. C'est aussi lui qui a négocié les premiers accords avec les Princes Daedra bienveillants. Cette aptitude ? distinguer le bien du mal constitue l'un de ses traits distinctifs, tout comme son penchant pour la guérison et les objets de soins. Ces deux aspects de sa personnalité se retrouvent jusque dans le symbole de son pouvoir : le marteau de guerre connu sous le nom de Jugement de Véloth.
Le Jugement faisait régner l'ordre dans tout le pays, et sa magie anéantissait la corruption des âmes qu'il frappait. C'était une arme, ? n'en pas douter, mais Véloth l'utilisait avec la m?me précision qu'un scalpel de chirurgien. Il pouvait ainsi purifier une âme sans l'anéantir totalement. Cet illustre marteau emprisonnait ainsi temporairement la corruption et la transformait en énergie qui pouvait ensuite servir ? accroître sa propre puissance.
Si un artefact aussi redoutable venait ? tomber entre de mauvaises mains, elle ferait assurément plus de mal que de bien. C'est pour cette raison, entre autres, que le Tribunal garde le Jugement et les autres artefacts en sa possession sous bonne garde. Il a été suggéré qu'au lieu de servir ? soigner autrui, le marteau de Véloth pourrait ?tre utilisé pour absorber l'âme toute enti?re d'une créature vivante, rendant ainsi son porteur infiniment plus puissant. Une telle conjecture n'a cependant jamais pu ?tre vérifiée, et le Tribunal fera tout ce qui est en son pouvoir pour qu'elle ne le soit jamais.
Von Magistra Vox
Eine Anzahl kraftvoller Heilungsrelikte werden mit einem Pilger, dem Heiligen Veloth, in Verbindung gebracht. Das berühmteste und bekannteste Artefakt ist sicher das Urteil des Heiligen Veloth. Dieser mächtige daedrische Kriegshammer steht als strahlendes Symbol für alles, was Veloth als Patron der Ausgestoßenen und der Suchenden spirituellen Wissens verkörpert.
Der heute zusammen mit anderen heiligen Artefakten in den geschützten Gewölben des Tempels des Tribunals gelagerte Kriegshammer des Heiligen Veloth diente dem Propheten und Mystiker schon zu Lebzeiten gut, gewann aber seit seiner Erhebung in den Heiligenstand legendäre Kräfte hinzu. Die Götterkönige von Morrowind wachen über die Relikte und halten sie für den Tag bereit, an dem ihre Kräfte zur Verteidigung des Reiches benötigt werden.
Der Heilige Veloth personifiziert den Wagemut und diejenigen, die den Lehren und Lektionen seines Lebens folgen, lernen Tapferkeit und kultivieren eine abenteuerliche Sichtweise. Er definierte den Unterschied zwischen guten und bösen Daedra und handelte sogar die ursprünglichen Übereinkünfte mit den guten daedrischen Fürsten aus. Die Fähigkeit, gut und böse auseinanderzuhalten, war ein Kennzeichen des lebenden Heiligen, ebenso wie seine Vorliebe für das Heilen und heilende Gegenstände. Diese beiden Aspekte vereinten sich zu seinem persönlichen Symbol der Macht, dem Kriegshammer namens Urteil.
Veloths Urteil klang mit Autorität durchs ganze Land und nutzte dabei seine Verzauberungen, um die Verderbnis aus den Seelen derer zu entfernen, die von ihr befallen waren. Es war eine Waffe, daran bestand kein Zweifel. Aber Veloth konnte sie mit derselben Präzision schwingen, mit der ein Chirurg ein Skalpell führte, um die Verderbnis von einer Seele zu entfernen und den Rest gesund und am Leben zu lassen. Der Kriegshammer speicherte die Verderbnis eine Zeit lang und wandelte sie in Energie um, die vom Waffenführer verwendet werden konnte, um die Kraft der Waffe zu steigern.
In den falschen Händen könnte solch ein mächtiges Artefakt natürlich mehr Schaden als Gutes verursachen. Aus diesem und vielen anderen Gründen hält das Tribunal das Urteil und andere Artefakte unter Verschluss. Es wurde vorgeschlagen, das Urteil anstatt als Heilinstrument dazu zu verwenden, die ganze Seele einer lebenden Kreatur abzusaugen und den Waffenführer dadurch unendlich zu stärken. Diese Hypothese wurde nie in die Praxis umgesetzt und wenn es nach dem Tribunal geht, dann geschieht dies auch nie.