Subtitled "The Psijic Compensation," "Mythic Aurbis" was an attempt by Artaeum apologists to explain the basics of Aldmeri religion to the Emperor. It quietly avoided any blame or bias against the Lorkhan Concept, which was still held in esteem by the Cyrodiils as "Shezarr," the missing sibling of the Divines. Despite this, the Psijiici still give a nice summary of the Elder view, and it will serve our purposes here. This version comes from the archives of the Imperial Seminary from the handwritten notes of an unknown scribe.
Mythic Aurbis exists, and has existed from time without measure, as a fanciful Unnatural Realm.
"Aurbis" is used to connote the imperceptible Penumbra, the Gray Center between the IS/IS NOT of Anu and Padomay. It contains the multitude realms of Aetherius and Oblivion, as well as other, less structured forms.
The magical beings of Mythic Aurbis live for a long time and have complex narrative lives, creating the patterns of myth.
These are spirits made from bits of the immortal polarity. The first of these was Akatosh the Time Dragon, whose formation made it easier for other spirits to structure themselves. Gods and demons form and reform and procreate.
Finally, the magical beings of Mythic Aurbis told the ultimate story: that of their own death. For some, this was an artistic transfiguration into the concrete, non-magical substance of the world. For others, this was a war in which all were slain, their bodies becoming the substance of the world. For yet others, this was a romantic marriage and parenthood with the parent spirits naturally having to die and give way to the succeeding mortal races.
The agent of this communal decision was Lorkhan, whom most early myths vilify as a trickster or deceiver. More sympathetic versions of this story point out Lorkhan as being the reason the mortal plane exists at all.
The magical beings created the races of the mortal Aurbis in their own image, either consciously as artists and craftsmen, or as the fecund rotting matter out of which the mortals sprung forth, or in a variety of other analogical senses.
The magical beings, then, having died, became the et'Ada. The et'Ada are the things perceived and revered by the mortals as gods, spirits, or geniuses of Aurbis. Through their deaths, these magical beings separated themselves in nature from the other magical beings of the Unnatural realms.
The Daedra were created at this time also, being spirits and Gods more attuned to Oblivion or that realm closer to the Void of Padomay. This act is the dawn of the Mythic (Merethic) Era. It has been perceived by the earliest mortals many different ways, either as a joyous "second creation" or (especially by the Elves) as a painful fracturing from the divine. The originator of the event is always Lorkhan.
Également connu sous le nom de ? Compensation psijique ?, ? l'Aubris mythique ? constituait une tentative des apologistes d'Art?um pour expliquer les bases de la religion aldmer ? l'empereur. Elle évitait pourtant soigneusement les aspects négatifs de Lorkhan qui était encore tenu en haute estime par les Cyrodiléens sous l'aspect de ? Shezarr ?, l'enfant perdu des Divins. Mais malgré ce parti pris, les Psijiques firent un bon résumé du point de vue des Anciens. Cette version d'un scribe inconnu provient des archives du séminaire impérial et elle servira utilement nos desseins.
L'Aurbis mythique existe depuis la nuit des temps en tant que royaume surnaturel fantasque.
? Aurbis ? désigne l'imperceptible Pénombre, le Centre gris entre l'?TRE et le NON-?TRE que sont Anu et Padomay. Il contient la multitude des royaumes d'?therius et d'Oblivion, ainsi que d'autres formes inférieures et moins structurées.
Les entités magiques de l'Aurbis mythique vivent longtemps et leurs existences complexes donnent naissance ? de nombreux mythes.
Ce sont des esprits engendrés par les fragments de la polarité divine. Le premier fut Akatosh, le dragon du temps, dont la création permit aux esprits de se structurer. Les dieux et les démons purent alors se former, se reformer et procréer.
Enfin, les entités magiques de l'Aurbis mythique racont?rent leur ultime histoire : celle de leur propre mort. Pour certaines, ce fut une transfiguration artistique dans la substance concr?te et non magique du monde. Pour d'autres, ce fut une guerre qui les décima toutes, leurs dépouilles devenant la substance m?me du monde. Pour d'autres encore, ce fut une union romantique qui donna naissance aux races mortelles, alors que les esprits mouraient naturellement pour céder leur place.
L'agent de cette communion fut Lorkhan, que les premiers mythes décrivent comme un manipulateur et un fourbe. D'autres versions plus favorables de cette histoire affirment cependant qu'il est la seule raison pour laquelle le plan des mortels existe.
Les entités magiques engendr?rent les races de l'Aurbis mortelle ? leur propre image, de mani?re consciente en tant qu'artistes et artisans, en tant que mati?re féconde d'o? jaillirent les mortels, ou en employant diverses autres analogies mystérieuses.
Apr?s leur mort, les entités magiques devinrent les Et'Adas, ces ?tres que perçoivent et ce que vén?rent les mortels en tant que divinités, esprits ou génies d'Aurbis. Cette ultime transition leur conféra une nature fondamentalement différente des autres entités des Royaumes surnaturels.
Les Daedra furent également engendrés ? cette époque et devinrent des esprits et divinités plus proches de l'Oblivion ou du royaume jouxtant le Néant de Padomay. C'est l'aube de l'?re mythique (Méréthique). Cet événement été perçu de différentes mani?res par les premiers mortels, soit en tant que joyeuse ? seconde création ?, soit (particuli?rement par les Elfes) comme une douloureuse séparation du divin. Dans les deux cas, c'est toujours Lorkhan qui en est ? l'origine.
?Die Mythische Aurbis?, mit dem Untertitel ?Der Lohn der Psijik?, war ein Versuch von Artaeum-Apologeten, dem Kaiser die Grundlagen der Aldmeri-Religion zu erklären. Dabei wurden jegliche Schuldzuweisungen oder Vorurteile gegenüber der Figur Lorkhan vermieden, die vom Kaiservolk immer noch als ?Shezarr?, der verschwundene Bruder der Göttlichen, verehrt wurde. Dennoch erschufen die Psijiker eine brauchbare Zusammenfassung der Ansichten der Alten, die wir hier durchaus verwenden können. Diese Version, die handschriftlichen Aufzeichnungen eines unbekannten Schreibers, stammt aus den Archiven des Kaiserlichen Seminars.
Die Mythische Aurbis existiert, und das seit endloser Zeit, als abstruses Unnatürliches Reich.
?Aurbis? bezeichnet das nicht wahrnehmbare Penumbra, die Graue Mitte zwischen dem IST/IST NICHT von Anu und Padomay. Sie umfasst das Reich Aetherius, das Reich des Vergessens sowie andere, weniger strukturierte Formen.
Die magischen Wesen der Mythischen Aurbis führen lange Leben mit komplexer Erzählstruktur, die die Muster der Mythen erschaffen.
Es handelt sich dabei um Geister, die aus Teilen der unsterblichen Polarität geschaffen wurden. Der erste von ihnen war Akatosh, der Zeitdrache. Nach seiner Entstehung fiel es anderen Geistern leichter, selbst Struktur zu finden. Götter und Dämonen entstehen und entstehen neu und pflanzen sich fort.
Am Ende erzählten die mythischen Wesen der Mythischen Aurbis die finale Geschichte: die ihres eigenen Todes. Für einige war dies eine kunstvolle Verwandlung in die konkrete, nichtmagische Substanz der Welt. Für andere war dies ein Krieg, in dem alle getötet wurden; die Körper der Gefallenen wurden die Substanz der Welt. Für wiederum andere war dies eine romantische Hochzeit, die zu Nachkommen führte. Die ?Eltern? starben und machten somit Platz für die ihnen folgenden sterblichen Völker.
Veranlasst hatte diese gemeinschaftliche Entscheidung Lorkhan, den die ersten Mythen als Schwindler oder Betrüger verteufeln. Wohlwollendere Versionen dieser Geschichte weisen darauf hin, dass die sterbliche Ebene ohne Lorkhan überhaupt nicht entstanden wäre.
Die magischen Wesen erschufen die Völker der sterblichen Aurbis als ihr Ebenbild, je nach Version entweder bewusst als Künstler oder Handwerker oder als fruchtbare verrottende Materie, aus der die Sterblichen entsprangen, oder auf eine andere, analoge Weise.
Die magischen Wesen starben danach und wurden zu den et'Ada. Die et'Ada sind die Dinge, die die Sterblichen als Götter, Geister oder Genies der Aurbis wahrnehmen und verehren. Durch ihren Tod trennten sich diese magischen Wesen von den anderen magischen Wesen der Unnatürlichen Reiche.
Die Daedra wurden ebenfalls zu dieser Zeit erschaffen; diese Geister und Götter sind dem Reich des Vergessens oder dem Reich, das näher am Nichts von Padomay ist, eher zugetan. Dies war der Anbeginn der Mythischen (Merethischen) Ära. Die ersten Sterblichen haben dies auf unterschiedliche Weise wahrgenommen, entweder als freudige ?zweite Schöpfung? oder, besonders von den Elfen, als schmerzhaftes Abfallen vom Göttlichen. Das Ereignis geht dabei immer von Lorkhan aus.