by Brother Mikhael Karkuxor of the Imperial College
As fits their heterodoxy of form, the Khajiit worship many gods, and few confine themselves to the Imperial Eight.
The Eight:
Alkosh (Dragon King of Cats):
Pre-ri'Datta Dynasty Anequinine deity. A variation on the Altmeri Auri-El, and thus an Akatosh-as-culture-hero for the earliest Khajiit. His worship was co-opted during the establishment of the Riddle'Thar, and he still enjoys immense popularity in Elsweyr's wasteland regions. He is depicted as a fearsome dragon, a creature the Khajiit say "is just a real big cat." He repelled an early Aldmeri pogrom of Pelinal Whitestrake during mythic times.
Riddle'Thar (Two-Moons Dance):
The cosmic order deity of the Khajiit, the Riddle'Thar was revealed to Elsweyr by the prophet Rid-Thar-ri'Datta, the Mane. The Riddle'Thar is more a set of guidelines by which to live than a single entity, but some of his avatars like to appear as humble messengers of the gods. Also known as the Sugar God.
Jone and Jode (Little Moon God and Big Moon God):
Together, the moons represent duality, fate, and luck. In Khajiiti religion, Jone and Jode are aspects of the Lunar Lattice, or ja-Kha'jay.
Mara (Mother Cat):
Nearly universal goddess. Originally a fertility goddess, the Khajiit associate her with Nir of the "Anuad," the female principle of the cosmos. She is the lover of Alkosh.
S'rendarr (The Runt; God of Mercy):
S'rendarr's sphere includes compassion, charity, and justice. In early Aldmeri legends, S'rendarr is the apologist of Men.
Khenarthi (God of Winds):
Khenarthi is the strongest of the Sky spirits. In some legends, he is the first to agree to Lorkhaj's plan to invent the mortal plane, and provides the space for its creation in the void. He is also associated with rain, a phenomenon said not to occur before the removal of Lorkhaj's divine spark.
Baan Dar (The Bandit God):
In most regions, Baan Dar is a marginal deity, a trickster spirit of thieves and beggars. In Elsweyr he is more important, and is regarded as the Pariah. In this aspect, Baan Dar becomes the cleverness or desperate genius of the long-suffering Khajiit, whose last-minute plans always upset the machinations of their (Elven or Human) enemies. He has also lent his name to the Baandari Pedlars, the traveling Khajiiti merchant tribe.
Additional Deities with Significant Khajiiti Cults:
Magrus (Cat's Eye, Sun God):
Khajiiti version of Magnus, the god of the sun and sorcery, popular with Khajiiti magicians (though less so than Azurah).
Rajhin (The Footpad):
Thief and trickster god, the Purring Liar, much beloved of Khajiiti storytellers. Rajhin grew up in the Black Kiergo section of Senchal. The most famous burglar in Elsweyr's history, Rajhin is said to have stolen a tattoo from the neck of Empress Kintyra as she slept.
Azurah (Goddess of Dusk and Dawn):
Patron of Khajiiti magicians, respected rather than feared for her sometime trickery. In myth she is tied into the origins of Khajiiti out of Aldmeri stock.
Sheggorath (Skooma Cat, the Mad God):
The King of Insanity appeals to the darker side of the Cat-Men, who chafe at the strictures of sanity and responsibility.
Hircine (Hungry Cat):
God of hunting and skinchanging, revered for his fierceness and cunning.
Sangiin (Blood Cat):
God of Death and Secret Murder, Sangiin's worship is hidden from Cat's Eye. "For who can control the urges of blood?"
Namiira (The Great Darkness):
An enemy of the living, to be placated rather than worshiped.
Lorkhaj (Moon Beast):
Pre-ri'Datta Dynasty Anequinine deity, easily identified with the Missing God, Lorkhan. This Creator-Trickster-Tester deity is in every Tamrielic mythic tradition. He convinced or contrived the Original Spirits to bring about the creation of the mortal plane, upsetting the status quo?much like his father Padomay had introduced instability into the universe in the Beginning Place. After the world is materialized, Lorkhaj is separated from his divine center, sometimes involuntarily, and wanders the creation of the et'Ada. He and his metaphysical placement in the "scheme of things" is interpreted a variety of ways. In the legends, he is almost always an enemy of the Aldmer and, therefore, a hero of early Mankind.
par le fr?re Mikhael Karkuxor du Coll?ge impérial
Comme il sied ? leur race hétéroclite, les Khajiits adorent de nombrux dieux, et rares sont ceux qui se contentent des Huit impériaux.
Les Huit :
Alkosh (roi-dragon des félins)
Dieu anaquinin de la dynastie pré-ri'Datta. Variante de l'Auri-El des Aldmers, et donc héros culturel similaire ? Akatosh pour les premiers Khajiits. Son culte a été intégré ? celui de Mys'thar suite ? la conception de ce dernier, et il conserve aujourd'hui encore une grande popularité dans les régions désertiques d'Elsweyr. On le représente sous les traits d'un dragon terrifiant, créature qui, selon les dires des Khajiits, se comporte ? comme un gros chat ?. Durant l'?re Mythique, il a repoussé un pogrom lancé contre les Aldmers par Pélinal Blancserpent.
Mys'thar (la Danse des deux Lunes) :
Divinité symbolisant l'ordre cosmique chez les Khajiits, le Mys'thar leur a été révélé par le proph?te Nig-Thar-ri'Datta, dit Longue-Crini?re. Le Mys'thar prend davantage la forme d'une série de préceptes ? suivre que d'une entité définie, mais certains de ses avatars aiment apparaître sous la forme d'humbles messagers des dieux. Également connu sous le nom de Dieu de sucre.
Jone et Jode (dieu de la Petite Lune et dieu de la Grande Lune) :
Ensemble, les lunes représentent la dualité, le destin et la chance. Dans la religion des Khajiits, Jone et Jode sont deux aspects du Lacis lunaire, ou ja-Kha'jay.
Mara (la m?re des chats) :
Déesse virtuellement universelle. Autrefois déesse de la fertilité, les Khajiits l'associent ? Nir de l'Anuade, le principe féminin du cosmos. C'est la maîtresse d'Alkosh.
S'rendarr (l'avorton ; dieu de la compassion) :
La sph?re d'influence de S'rendarr comprend la compassion, la charité, et la justice. Dans les légendes ancestrales altmers, S'rendarr est le défenseur des Hommes.
Khenarthi (dieu du vent) :
Khenarthi est le plus puissant des esprits du ciel. Dans certaines légendes, il est le premier ? accepter d'inventer le plan des mortels, selon le plan de Lorkhaj, et c'est lui qui fournit l'espace de vide nécessaire ? cette création. Il est également associé ? la pluie, un phénom?ne qui n'est pas apparu avant que Lorkhaj ne perde son étincelle divine.
Baan Dar (le dieu bandit) :
Dans la plupart des régions, Baan Dar n'est qu'un dieu marginal, un esprit sournois uniquement vénéré par les voleurs et les mendiants En Elsweyr, il bénéficie d'un statut plus important, et on le surnomme le Paria. Sous cet aspect, il incarne la ruse (d'aucuns disent le génie désespéré) des Khajiits, ?tres infiniment patients dont les plans de derni?re minute viennent toujours bouleverser les machinations de leurs ennemis elfes ou humains. Il a aussi donné leur nom aux Colporteurs Baandari, la tribu de marchands itinérants khajiits.
Autres divinités ayant donné naissance ? des religions importantes chez les Khajiits :
Magrus (l'?il de chat, le dieu soleil) :
La version khajiit de Magnus, le dieu du soleil et de la sorcellerie, apprécié des magiciens khajiits (mais moins qu'Azura).
Rajhin (Pied léger) :
Dieu voleur et fourbe, le Menteur ronronnant, adoré des trameurs d'histoires khajiits. Rajhin a grandi dans le quartier noir de Senchal. C'est le plus cél?bre cambrioleur de l'histoire d'Elsweyr. On dit de lui qu'il aurait m?me réussi ? dérober le tatouage ornant le cou de l'impératrice Kintyra sans que celle-ci ne se réveille.
Azura (déesse de l'aube et du crépuscule) :
Protectrice des magiciens khajiits, elle est respectée plutôt que crainte pour les tours qu'elle joue parfois. Dans la légende, elle est associée aux origines aldmeri des Khajiits.
Sheggorath (chat skoume, le Dieu fou) :
Le roi de la démence séduit le côté sombre des hommes-chats, que les contraintes imposées par le bon sens et la responsabilité irritent.
Hircine (chat affamé) :
Dieu de la chasse et de la métamorphose, vénéré pour sa férocité et sa ruse.
Sanghin (chat sanguinaire) :
Dieu de la mort et des meurtres secrets. Sanghin est vénéré en cachette d'?il de chat. ? Car qui peut contrôler les pulsions du sang ? ?
Namira (l'ancienne obscurité) :
En tant qu'ennemie des vivants, ? apaiser plus qu'? vénérer.
Lorkhaj (monstre de la lune) :
Dieu anaquinin de la dynastie pré-ri'Datta, souvent identifié ? Lorkhan, le dieu disparu. Le ? créateur fourbe manipulateur ? est une divinité qui se retrouve dans toutes les traditions mythiques de Tamriel. Il aurait convaincu (ou contraint) les Et'Adas d'initier la création du plan des mortels, renversant ainsi l'équilibre au m?me titre que son p?re, Padomay, avait engendré l'instabilité de l'univers au Lieu du commencement. Apr?s que le monde se soit matérialisé, Lorkhaj est séparé de son centre divin (involontairement, d'apr?s certains cultes), apr?s quoi il parcourt les terres des Et'Adas. Son rôle métaphysique dans l'ordre des choses est interprété de nombreuses mani?res différentes. Presque toutes les légendes le représentent comme un ennemi des Aldmers, et donc un héros des premiers hommes.
Von Bruder Mikhael Karkuxor vom Kaiserlichen Kolleg
Passend zu ihrer heterodoxen Gestalt verehren die Khajiit viele Götter, und nur wenige beschränken sich dabei auf die Kaiserlichen Acht.
Die Acht:
Alkosh (Drachenkönig der Katzen):
Anequinische Gottheit der Dynastie Pre-ri'Datta. Eine Variante des altmerischen Auri-El und daher ein Akatosh-als-Kultur-Held für die frühsten Khajiit. Seine Verehrung wurde während der Begründung des Riddel'Thar übernommen, und er ist noch immer äußerst beliebt in den Ödlandregionen von Elsweyr. Er wird dargestellt als furchterregender Drache, eine Kreatur, die die Khajiit ?einfach nur eine wirklich große Katze? nennen. In der mythischen Zeit hat er ein frühes aldmerisches Pogrom von Pelinal Weißplanke abgewehrt.
Riddel'Thar (Tanz der Zwei Monde):
Der Riddel'Thar, die khajiitische Gottheit der kosmischen Ordnung, wurde Elsweyr vom Propheten Rid-Thar-ri'Datta, der Mähne, offenbart. Der Riddel'Thar ist mehr eine Reihe von Geboten als ein konkretes Wesen, aber einige seiner Avatare zeigen sich gerne als bescheidene Boten der Götter. Auch bekannt als der Zuckergott.
Jone und Jode (Kleiner Mondgott und Großer Mondgott):
Zusammen stehen die Monde für Dualität, Schicksal und Glück. In der khajiitischen Religion sind Jone und Jode Aspekte der Mondbande oder Ja-Kha'jay.
Mara (Mutterkatze):
Eine Göttin, die für beinahe alles zuständig ist. Zu Beginn war sie eine Fruchtbarkeitsgöttin, und die Khajiit bringen sie mit der Nir der ?Anuade? in Verbindung, dem weiblichen Prinzip des Kosmos. Sie ist die Geliebte von Alkosh.
S'rendarr (der Kümmerling, Gott der Gnade):
Zu S'rendarrs Zuständigkeit zählen das Mitgefühl, die Wohltätigkeit und die Gerechtigkeit. In den frühen aldmerischen Legenden ist Stendarr der Apologet der Menschen.
Khenarti (Gott der Winde):
Khenarti ist der stärkste der Himmelsgeister. In einigen Legenden stimmt er als erster Lorkhans Plan zur Erfindung der sterblichen Welt zu, und er bietet ihm im Nichts Platz für seine Schöpfung. Außerdem wird ihm der Regen zugeordnet; vor dem Entfernen von Lorkhans göttlichem Funken gab es dieses Phänomen angeblich nicht.
Baan Dar (der Banditengott):
In den meisten Regionen ist Baan Dar eine unwichtige Gottheit, ein Betrügergeist, der von Dieben und Bettlern verehrt wird. In Elsweyr spielt er eine größere Rolle; dort gilt er als der Ausgestoßene. In diesem Aspekt tritt Baan Dar auf als die Schlauheit oder das verzweifelte Genie der seit langem leidenden Khajiit, und er steht für die Pläne in letzter Minute, die jedes Mal die Vorhaben ihrer (elfischen oder menschlichen) Feinde vereiteln. Außerdem bezieht sich der Name der Baandari-Krämer, des umherziehenden khajiitischen Händlerstamms, auf ihn.
Zusätzliche Gottheiten mit erheblichen khajiitischen Kulten:
Magrus (Katzenauge, Sonnengott):
Die khajiitische Variante von Magnus; dieser Gott der Sonne und der Zauberei ist beliebt bei khajiitischen Magiern (wenn auch nicht so sehr wie Azurah).
Rajhin (der Straßenräuber):
Der Gott der Diebe und Betrüger, der Schnurrende Lügner, beliebt bei den Geschichtenerzählern der Khajiit. Rajhin wuchs im Viertel Schwarzkiergo von Senchal auf. Er ist der berühmteste Einbrecher in der Geschichte von Elsweyr und hat angeblich eine Tätowierung vom Hals von Kaiserin Kintyra gestohlen, als diese schlief.
Azurah (Göttin von Morgen- und Abendgrauen):
Die Schutzgöttin der khajiitischen Magier, deren gelegentlichen Betrügereien mit Bewunderung anstatt mit Angst begegnet wird. Im Mythos ist sie mit dem Entstehen der Khajiit aus aldmerischer Abstammung verbunden.
Sheggorath (Skoomakatze, der Verrückte Gott):
Der König des Wahnsinns spricht die dunklere Seite der Katzenmenschen an, die an den Fesseln von Vernunft und Verantwortung zerren.
Hircine (Hungrige Katze):
Der Gott der Jagd und des Gestaltwandels, verehrt ob seiner Wildheit und Gerissenheit.
Sangiin (Blutkatze):
Gott des Todes und des Geheimen Mordes. Sangiin wird hinter dem Rücken von Katzenauge verehrt. ?Denn wer kann schon den Drang des Blutes kontrollieren??
Namiira (die Große Finsternis):
Eine Feindin des Lebens, die mehr besänftigt als verehrt werden muss.
Lorkhaj (Mondbestie):
Anequinische Gottheit der Dynastie Pre-ri'Datta, die problemlos dem Fehlenden Gott Lorkhan zugeordnet werden kann. Diese Gottheit tritt als Schöpfer, Schwindler und Prüfer auf und findet sich in jeder mythischen Tradition Tamriels. Er hat die Ursprünglichen Geister überzeugt oder überlistet, die Ebene der Sterblichen zu erschaffen. Damit kippte Lorkhan das Gleichgewicht des Kosmos, wie schon sein Vater Padomay vor ihm, als dieser dem Universum Instabilität brachte. Nachdem die Welt Form gewinnt, löst sich Lorkhan von seiner göttlichen Mitte (je nach Variante der Geschichte unfreiwillig) und durchstreift anschließend ruhelos die Schöpfung der et'Ada. Er und seine metaphysische Rolle im ?kosmischen Plan? werden auf vielerlei Weise gedeutet. In den Legenden tritt er so gut wie immer als Feind der Aldmer und daher als Held der frühen Menschheit auf.