By Moon-Bishop Hunal
NEW:
To speak of the dark gambol of the dro-m'Athra.
WAX:
When true cats die, their souls are lifted by Khenarthi and flown to the Sands Behind the Stars, to play and prey until the Next Pounce.
When bent cats die, their souls are dragged down by Namiira into the Dark Behind the World, to serve the Heart of Lorkhaj until their tails are straight.
FULL:
These, then, become the Dancers in the Darks, where they whirl to no music but the beating of the Heart. Sometimes these dancers seep up through the cracks in Nirni to the moonlit world, and walk among us as if made of moonless night. Then we call them dro-m'Athra. And this is a name of fear.
For a true cat to see a dro-m'Athra do the Bent Dance is to feel his tail twitch in time, and feel the pull of the Darks. As each twitch pulls the true cat further from the moons-light, the cat's shadow grows longer and more bent. And if the tide of the Darks grows greater than the tide of the Lights, the true cat is lost, and becomes a bent cat.
Then comes the true peril, for a dro-m'Athra can twist out a bent cat's soul, and send it through the cracks to the Darks. Once it hears the beating of the Heart it, too, will dance bent.
It is hard to stop. One night all the villagers of Lohrn were found dancing the Bent Dance. Now we do not go there.
WANE:
To banish the dro-m'Athra, there are two ways: the Way of Jone and the Way of Jode.
Warriors use the Way of Jone, which is to unsheathe the claws and strike the darkness until it is no more. And this way is a good way, for everyone who is strong of heart and claw can use it.
Priests use the Way of Jode, which is to bathe the moonless dark in bright lunar light. And this way is a better way, for bent spirits thus banished do not return.
Par Hunal, épiscope lunaire
NOUVELLE :
Pour parler des noires cabrioles des dro-m'Athra.
MONTANTE :
Quand meurent les vrais chats, leurs âmes sont emportées par Khenarthi jusqu'aux Sables au-del? des étoiles, pour jouer et chasser jusqu'au Bond suivant.
Quand meurent les chats corrompus, leurs âmes sont entraînées par Namiira dans les Tén?bres derri?re le monde, pour servir le c?ur de Lorkhaj jusqu'? ce que leurs queues soient droites.
PLEINE :
Ces derniers deviennent alors les Danseurs des tén?bres. Ils tournent sans musique au seul rythme du battement du c?ur. Il arrive parfois que ces danseurs parviennent ? emprunter des fissures de Nrni jusqu'au monde baigné par la clarté lunaire pour marcher parmi nous comme des ?tres faits d'une nuit sans lune. Nous les appelons alors les dro-m'Athra ? un nom qui inspire la peur.
Car lorsqu'un vrai chat voit un dro-m'Athra accomplir la Danse corrompue, sa queue en suit le mouvement et il ressent l'appel des tén?bres. Au fur et ? mesure qu'il est attiré loin de la lumi?re des lunes, l'ombre du chat s'allonge et se déforme. Et si l'attraction des tén?bres dépasse celle de la lumi?re, le vrai chat est perdu et devient ? son tour un chat corrompu.
C'est alors qu'il court le plus grand danger, car un dro-m'Athra peut dévoyer l'âme d'un chat corrompu et l'envoyer par les fissures jusqu'aux tén?bres o? le battement du c?ur le condamne ? s'abandonner ? la Danse corrompue.
Résister aux dro-m'Athra est éminemment difficile. Tout le village de Lohrn fut un jour pris par la Danse corrompue. Aujourd'hui, nous n'allons plus en ces lieux.
DÉCROISSANTE :
Il existe deux façons de bannir les dro-m'Athra : la voie de Jone et la voie de Jode.
Les guerriers suivent la voie de Jone qui consiste ? sortir ses griffes et frapper les tén?bres jusqu'? les dissiper. Et cette voie est bonne, car tous ceux qui ont le c?ur hardi et les griffes acérées peuvent l'emprunter.
Les pr?tres préf?rent la voie de Jode qui consiste ? baigner les tén?bres d'une clarté lunaire éclatante. Et cette voie est la meilleure, car les esprits corrompus ainsi bannis ne reviennent plus.
Von Mondbischof Hunal
NEU:
Sprechen wir vom finsteren Herumtollen der dro-m'Athra.
ZUNEHMEND:
Wenn eine wahre Katze stirbt, wird ihre Seele von Khenarthi emporgehoben und zu den Sanden hinter den Sternen geflogen, wo sie bis zum Nächsten Sprung spielt und auf Beutezug geht.
Wenn eine krumme Katze stirbt, wird ihre Seele von Namiira in das Dunkel hinter der Welt gezogen, wo sie dem Herzen von Lorkhaj dient, bis ihr Schwanz wieder gerade ist.
VOLL:
Diese werden dann zu den Tänzern in der Finsternis, wo sie zu keiner Musik herumwirbeln außer dem Schlagen des Herzens. Manchmal rinnen diese Tänzer durch die Spalten in Nirni in die mondbeschienene Welt und wandeln unter uns, als bestünden sie aus mondloser Nacht. Dann nennen wir sie die dro-m'Athra ? Und das ist ein Name der Angst.
Wenn eine wahre Katze sieht, die eine dro-m'Athra den Krummen Tanz tanzt, fühlt sie, wie ihr Schwanz im Takt mitzuckt und die Finsternis sie ruft. Bei jedem Zucken wird die Katze weiter vom Mondlicht weggezogen, und der Schatten der Katze wird länger und krummer. Und wenn die Flut der Finsternis größer wird als die Flut des Lichtes, dann ist die wahre Katze verloren, und sie wird zu einer krummen Katze.
Dann droht die wahre Gefahr, denn eine dro-m'Athra kann die Seele einer krummen Katze herausdrehen und sie durch die Spalten in das Dunkel schicken. Und sobald die Seele das Schlagen des Herzens hört, wird auch sie den Krummen Tanz tanzen.
Es ist schwer, wieder damit aufzuhören. Eines Nachts tanzten alle Bewohner von Lohrn den Krummen Tanz. Jetzt gehen wir nicht mehr dorthin.
ABNEHMEND:
Es gibt zwei Möglichkeiten, die dro-m'Athra zu verbannen, nämlich den Weg von Jone und den Weg von Jode.
Krieger nutzen den Weg von Jone, bei dem die Krallen sprechen und auf die Finsternis eingeschlagen auf dass diese nicht mehr ist. Und dieser Weg ist ein guter Weg, denn er steht jedem offen, der ein unerschrockenes Herz und starke Krallen hat.
Priester beschreiten den Weg von Jode, bei dem die mondlose Finsternis in hellem Mondlicht gebadet wird. Und dieser Weg ist ein besserer Weg, denn auf diese Weise verbannte krumme Geister kehren nicht wieder.