Among the ancient ancestral spirits who accompanied Saint Veloth and the Chimer into the promised land of Morrowind, the four Daedra Lords, Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal, and Sheogorath, are known as the Four Corners of the House of Troubles. These Daedra Lords rebelled against the counsel and admonition of the Tribunal, causing great kinstrife and confusion among the clans and Great Houses.
Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal, and Sheogorath are holy in that they serve the role of obstacles during the Testing. Through time they have sometimes become associated with local enemies, like the Nords, Akaviri, or Mountain Orcs.
Malacath is the reanimated dung that was Trinimac. Malacath is a weak but vengeful god. The Dark Elves say he is Malak, the god-king of the Orcs. He tests the Dunmer for physical weakness.
Molag Bal is, in Morrowind, the Lord of Brutality. He tries to upset the bloodlines of Great Houses and otherwise ruins the Dunmer gene pool. A race of monsters, said to live in Molag Amur, are the result of his seduction of Vivec during the previous era.
Sheogorath is the King of Madness. He always tests the Dunmer for mental weakness. In many legends, he is called upon by one Dunmer faction against another. In half of these stories, he does not betray those who called him, further confusing the issue of his place in the scheme of things. ("Can he help us? Is he not an obstacle?") He is often associated with the fear other races have of the Dunmer, especially those who, like the Empire, might prove as useful allies.
Mehrunes Dagon is the god of destruction. He is associated with natural dangers like fire, earthquakes, and floods. To some, he represents the inhospitable land of Morrowind. He tests the Dunmer will to survive and persevere.
The worship of these four malevolent spirits is against the law and practice of the Temple. However, the Four Corners seldom fail to discover those greedy, reckless, or mad enough to serve them. By ancient Temple law and custom, and also by Imperial law, the lives of witches and warlocks are forfeit. Imperial garrisons join Ordinators and Buoyant Armigers of the Temple in tracking down and destroying these foul covens in the wilderness refuges and ancient ruins where they conceal their profane worship.
Saint Véloth et les Chimers gagn?rent la terre promise de Morrowind accompagnés de nombreux esprits ancestraux. Parmi eux se trouvaient déj? Malacath, Mérun?s Dagon, Molag Bal et Shéogorath, des Seigneurs Daedra qui n'hésit?rent pas ? se rebeller contre les jugements et les mises en garde du Tribunal, semant ainsi la confusion et la discorde au sein des clans et des grandes maisons.
Également connus comme les quatre coins de la Maison des Troubles, ces Daedra sont sacrés, en ce sens qu'ils représentent les obstacles ? surmonter lors des Épreuves. Selon les époques, il est m?me arrivé qu'ils soient associés ? certains ennemis régionaux comme les Nordiques, les Akavirois ou les Orques des montagnes.
Malacath est l'excrément réanimé qui f?t ? l'origine Trinimac ; c'est un dieu faible, mais vengeur. Les Elfes Noirs l'assimilent ? Malak, le dieu-roi des Orques. Il met ? l'épreuve les Dunmers pour révéler leurs faiblesses physiques.
Molag Bal est, en Morrowind, le seigneur de la brutalité. Il tente de détruire la lignée des maisons et de corrompre la pureté raciale des Dunmers. On dit qu'une race de monstres supérieurs vit ? Molag Amur, monstres engendrés apr?s qu'il e?t séduit Vivec au cours de l'?re précédente.
Shéogorath est le roi de la folie. Il éprouve sans cesse les faiblesses spirituelles des Dunmers. De nombreuses légendes font état d'Elfes Noirs faisant appel ? lui pour triompher d'une autre faction, et dans la moitié de ces récits, il ne trahit point ceux qui l'ont invoqué. L'incertitude qu'il entretient contribue ? rendre encore plus obscur son rôle dans l'ordre des choses (? Peut-il nous aider ? ? ? N'est-il pas plutôt un obstacle ? ?). Il est souvent associé ? la peur qu'inspirent les Dunmers, en particulier ? ceux qui, comme l'Empire, peuvent s'avérer des alliés utiles.
Mérun?s Dagon est le dieu de la destruction. Il est associé aux dangers naturels comme le feu, les tremblements de terre et les inondations. Pour certains, il incarne l'environnement inhospitalier de Morrowind. Il met ? l'épreuve la détermination des Dunmers ? survivre.
Vénérer ces quatre esprits malfaisants va ? l'encontre des lois édictées par le Temple. Hélas, les quatre Daedra malveillants trouvent presque toujours des individus assez cupides ou fous pour les servir malgré les anciennes coutumes du Temple et la loi impériale qui condamnent ? mort ces sorci?res et sorciers. Les garnisons impériales se joignent ainsi aux Ordonnateurs et aux Exaltés du Temple pour traquer et anéantir ces viles organisations dans leurs refuges sauvages et les anciennes ruines o? ils pratiquent leurs cultes impies.
Unter den alten Geistern, die den Heiligen Veloth und die Chimer in das gelobte Land Morrowind begleitet haben, sind die vier Daedrafürsten Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal und Sheogorath bekannt als die Vier Säulen des Hauses des Chaos. Diese Daedrafürsten lehnten sich gegen Rat und Mahnung des Tribunals auf und sorgten so für großen Bruderzwist und Verwirrung zwischen den Klanen und den Großen Häusern.
Malacath, Mehrunes Dagon, Molag Bal und Sheogorath sind heilig in dem Sinne, dass sie bei der Prüfung die Rolle der Hindernisse einnehmen. Im Laufe der Zeit wurden sie manchmal mit lokalen Feinden wie den Nord, Akaviri oder Bergorks in Verbindung gebracht.
Malacath ist der wiederbelebte Dung, der einst Trinimac war. Malacath ist ein schwacher, aber rachsüchtiger Gott. Die Dunkelelfen halten ihn für Malak, den Gottkönig der Orks. Er prüft die Dunmer auf körperliche Schwäche.
Molag Bal ist in Morrowind der Herr der Gewalt. Er versucht, die Blutlinien der Großen Häuser zu verderben und dem reinen Erbe der Dunmer auf andere Weise zu schaden. Aus seiner Verführung von Vivec in der letzten Ära ging ein Volk von Monstern hervor, das angeblich in Molag Amur haust.
Sheogorath ist der König des Wahnsinns. Er prüft die Dunmer auf geistige Schwäche. In vielen Legenden hetzen ihn verschiedene Dunmer-Fraktionen aufeinander. In der Hälfte dieser Geschichten hintergeht er die, die ihn gerufen haben, nicht, was seine Rolle im Gefüge der Dinge nur noch komplizierter macht. (?Kann er uns helfen? Ist er denn kein Hindernis??) Er wird oft mit der Angst anderer Völker vor den Dunmer in Verbindung gebracht, besonders mit der Angst derer, die wie das Kaiserreich nützliche Verbündete sein könnten.
Mehrunes Dagon ist der Gott der Zerstörung. Er wird mit Naturgewalten wie Feuer, Erdbeben und Überschwemmungen in Verbindung gebracht. Für einige steht er für das unwirtliche Land Morrowind. Er prüft die Dunmer auf ihre Hartnäckigkeit und ihren Überlebenswillen.
Gesetz und Praxis des Tempels verbieten die Verehrung dieser vier bösartigen Geister. Allerdings finden die Vier Säulen für gewöhnlich jene, die gierig, waghalsig oder verrückt genug sind, ihnen zu dienen. Gesetz und Praxis des Tempels sowie das Gesetz des Kaiserreichs besagen, dass das Leben von Hexen und Hexenmeistern verwirkt ist. Kaiserliche Garnisonen suchen gemeinsam mit Ordinatoren und Kriegswappenträgern des Tempels nach den Refugien und Ruinen in der Wildnis, in denen diese elenden Zirkel ihre abscheulichen Rituale durchführen, und zerstören sie.