The following are notes gathered, over the past centuries, of items of unimaginable significance. All have been seen, owned, and lost, again and again throughout Tamriel. Some may be myth, others may be hoax, but regardless, many have lost their lives attempting to find or protect these very coveted items.
Skull Crusher
The Skull Crusher is an amazingly large and powerful weapon. This warhammer was created in a fire, magically fueled by the Wizard, Dorach Gusal, and was forged by the great weaponsmith, Hilbongard Rolamus. The steel is magically hardened and the weight of the weapon is amazingly light, which makes for more powerful swings and deadly blows. The warhammer was to be put on display for a festival, but thieves got it first. The Skull Crusher still travels Tamriel in search of its creators.
Spear of Bitter Mercy
One of the more mysterious artifacts is the Spear of Bitter Mercy. Little to nothing is known about the Spear. There are no recorded histories but many believe it to be of Daedric origin.
Spell Breaker
Spell Breaker, superficially a Dwemer tower shield, is one of the most ancient relics of Tamriel. Aside from its historical importance in the Battle of Rourken-Shalidor, the Spell Breaker protects its wielder almost completely from any spell caster, either by reflecting magics or silencing any mage about to cast a spell. It is said that Spell Breaker still searches for its original owner, and will not remain the property of anyone else for long. For most, possessing Spell Breaker for any length of time is power enough.
Staff of Hasedoki
Hasedoki was said to have been a very competitive wizard. He wandered the land in search for a wizard who was greater than he. To the best of all knowledge, he never found a wizard who could meet up to his challenge. It is said that he felt so lonely and isolated because so many feared his power, that he bonded his life-force into his very own staff, where his soul remains to this very day. Magic users all over Tamriel have been searching for this magical staff. Granting its wielder a protection of magicka, it is a sure prize for any magic user.
Staff of Magnus
The Staff of Magnus, one of the elder artifacts of Tamriel, was a metaphysical battery of sorts for its creator, Magnus. When used, it absorbs an enemy's health and mystical energy. In time, the Staff will abandon the mage who wields it before he becomes too powerful and upsets the mystical balance it is sworn to protect.
Umbra Sword
The Umbra Sword was enchanted by the ancient witch Naenra Waerr, and its sole purpose was the entrapment of souls. Used in conjunction with a soul gem, the Sword allows the wielder the opportunity to imprison an enemy's soul in the gem. Naenra was executed for her evil creation, but not before she was able to hide the Sword. The Umbra Sword is very choosy when it comes to owners and therefore remains hidden until a worthy one is found.
Vampiric Ring
One of the more deadly and rare artifacts in Tamriel is the Vampiric Ring. It is said that the Ring has the power to steal its victim's health and grant it to the wearer. The exact nature and origin of the Ring is wholly unknown, but many elders speak of its evil creation in Morrowind long, long ago by a cult of Vampire followers. The Vampiric Ring is an extremely rare artifact and is only seen every few hundred cycles of the moons.
Warlock's Ring
The Warlock's Ring of the Archmage Syrabane is one of the most popular relics of myth and fable. In Tamriel's ancient history, Syrabane saved all of the continent by judicious use of his Ring, and ever since, it has helped adventurers with less lofty goals. It is best known for its ability to reflect spells cast at its wearer and to improve his or her speed and to restore health. No adventurer can wear the Warlock's Ring for long, for it is said that the Ring is Syrabane's alone to command.
Voici quelques notes réunies au fil des si?cles sur des objets ? l'importance inou?e. Tous ont été vus, possédés et perdus encore et encore, dans tout Tamriel. Certains sont peut-?tre des mythes, et d'autres des mensonges, mais quoi qu'il en soit, nombre de personnes ont perdu la vie en cherchant ou en protégeant ces trésors.
Brise-crânes
Le brise-crânes et une arme immense et puissante. Ce marteau de guerre fut créé dans un icendie, alimenté par magie par le sorcier Dorach Gusal, et fut forcé par le grand forgeron Hilbongard Rolamus. L'acier est durci par magie, et l'arme est étonamment lég?re, ce qui explique les coups puissants qu'elle porte. Le morteau de guerre devait $etre exposé ? un festival, mais des voyaient la chose différemment. Le brise-craânes continue de parcourir Tamriel ? la rcherche de ses créateurs.
Lance de Clémence am?re
L'un des artefacts les plus mystérieux reste la Lance de Clémence am?re. On en sait peu de choses. Aucune histoire ne la mentionne, mais on l'estime d'origine daedrique.
Brise-sorts
Brise-sorts, grand bouclier dwemer, est l'une des plus anciennes reliques de Tamriel. Outre son importance historique au cours de la bataille de Rourken-Shalidor, le Brise-sorts prot?ge celui qui le porte de presque tous les lanceurs de sorts, soit en renvoyant la magie soit en faisant taire tout mage sur le point de lancer une incantation. On raconte que le Brise-sorts cherche encore son premier détenteur, et refuse de rester tr?s longtemps propriété d'un autre. Mais l'on consid?re souvent que poser la main sur Brise-sorts est déj? un grand.
Bourdon d'Hasedoki
Hasedoki aurait été un magicien tr?s axé sur la compétition. Il parcourait les régions ? la recherche d'un magicien plus puissant que lui. Que l'on sache, il n'a jamais rencontré de sorcier de taille ? le vaincre. On raconte qu'il se sentait si seul et isolé, parce que chacun redoutait son pouvoir, qu'il aurait lié sa force vive ? son propre bourdon. Son âme s'y trouverait encore de nos jours. Les magiciens de tout Tamriel cherchent ce bourdon. Avec la protection qu'il offre contre la magie, ce serait un trésor pour n'importe quel magicien.
Bâton de Magnus
Le bâton de Magnus, l'un des plus anciens artefacts de Tamriel, était une sorte de source d'énergie métaphysique pour son créateur, Magnus. Lorsqu'on l'utilise, il absorbe la santé et la magie d'un ennemi. Il arrive que le Bâton abandonne le mage qui le manie avant qu'il devienne trop puissant et perturbe l'équilibre mystique qu'il doit protéger.
Épée d'Umbra
L'épée d'Umbra fut enchantée par l'antique sorci?re Naenra Waerr, et son seul rôle était de capturer des âmes. En conjonction avec une pierre d'âme, l'Épée permet ? celui qui la manie d'emprisonner l'âme d'un ennemi dans une pierre. Naenra fut exécutée pour cette création impie, mais seulement apr?s avoir caché son arme. L'épée d'Umbra est tr?s exigeant en mati?re de propriétaire, et reste donc cachée jusqu'? trouver un candidat convenable.
Anneau vampirique
L'anneau vampirique est l'un des artefacts les plus rares et les plus mortels de Tamriel. On raconte que cet anneau a le pouvoir de dérober la santé de sa victime pour la transmettre ? celui qui le porte. La nature et l'origie de l'anneau sont inconnues, mais on parle souvent de sa création ? Morrowind, il y a bien longtemps, par une secte de vampires. L'anneau vampirique est si rare qu'il se passe des centaines de cycles lunaires entre deux de ses apparitions.
Anneau du sorcier
L'anneau du Sorcier de l'archimage Syrabane est l'une des reliques les plus populaires dans les fables. Dans l'histoire ancienne de Tamriel, Syrabane aurait sauvé tout le continent grâce ? cet anneau, et depuis, il a aidé des aventuriers aux buts moins nobles. On le connaît surtout pour sa capacité ? renvoyer les sorts lancés contre qui le porte et ? améliorer sa capacité ? se régénérer. Aucun aventurier ne porte l'anneau tr?s longtemps, car l'on raconte que seul Syrabane peut lui donner des ordres.
Die folgenden Informationen, die in den letzten Jahrhunderten gesammelt wurden, beziehen sich auf Gegenstände unvorstellbarer Bedeutung. Alle von ihnen wurden in Tamriel gesehen, wurden dort besessen und gingen verloren, und das immer und immer wieder. Einige von ihnen sind vielleicht Mythen, andere nur Falschmeldungen, aber dennoch haben viele ihr Leben gelassen bei dem Versuch, diese überaus begehrten Gegenstände zu finden oder zu beschützen.
Schädelspalter
Der Schädelspalter ist eine unglaublich große und mächtige Waffe. Dieser Kriegshammer wurde erschaffen in einem Feuer, das vom Zaubermeister Dorach Gusal magisch verstärkt wurde, und geschmiedet vom großen Waffenschmied Hilbongard Rolamus. Der Stahl wurde mit Magie gehärtet, und die Waffe ist erstaunlich leicht, was präzisere Schläge und tödlichere Angriffe ermöglicht. Der Kriegshammer sollte eigentlich bei einem Fest präsentiert werden, aber er wurde vorher von Dieben gestohlen. Und so durchstreift der Schädelspalter auch heute noch Tamriel auf der Suche nach seinen Schöpfern.
Speer der Bitteren Gnade
Eines der geheimnisvollsten Artefakte ist der Speer der Bitteren Gnade. Über den Speer ist so gut wie nichts bekannt. Es gibt keine schriftlichen Aufzeichnungen über seine Herkunft, aber viele gehen davon aus, dass er daedrischen Ursprungs ist.
Zauberbrecher
Zauberbrecher, auf den ersten Blick ein gewöhnlicher Turmschild im Stil der Dwemer, ist eines der ältesten Relikte Tamriels. Abgesehen von seiner historischen Bedeutung bei der Schlacht von Rourken-Shalidor beschützt Zauberbrecher seinen Träger beinahe vollständig vor jedem Zauber, indem er ihn entweder zurückwirft oder den Zauberkundigen noch vor dem Wirken verstummen lässt. Angeblich ist Zauberbrecher noch immer auf der Suche nach seinem ursprünglichen Eigentümer, und so bleibt er auch nie lange im Besitz anderer Personen. Für die meisten ist es schon genug Macht, Zauberbrecher auch nur kurze Zeit zu besitzen.
Hasedokis Stab
Hasedoki war der Legende nach ein Zaubermeister, der sich stets beweisen wollte. Er zog durch das Land auf der Suche nach einem Magier, der mächtiger war als er. Soweit bekannt ist, fand er nie jemandem, der es mit ihm aufnehmen konnte. Angeblich fühlte er sich so einsam und alleine, weil so viele seine Macht fürchteten, dass er seine Lebenskraft an seinen Stab band, der noch heute seine Seele enthält. Zauberkunde in ganz Tamriel suchen nach diesem magischen Stab. Da er das Magicka seines Trägers schützt, ist er die Suche sicher auch wert.
Stab des Magnus
Der Stab des Magnus, eines der ältesten Artefakte Tamriels, diente seinem Schöpfer Magnus als eine Art metaphysischer Kraftspeicher. Er entzieht dem Gegner Lebenskraft und mystische Energie. Nach einer gewissen Zeit verlässt der Stab den Magier, der ihn trägt, bevor dieser zu mächtig wird und das mystische Gleichgewicht stört, das zu schützen die Pflicht des Stabes ist.
Umbraschwert
Das Umbraschwert wurde von der uralten Hexe Naenra Waerr verzaubert, und sein einziger Zweck ist das Rauben von Seelen. In Verbindung mit einem Seelenstein bietet das Schwert dem Träger die Möglichkeit, die Seele eines Feindes im Stein einzufangen. Naenra wurde für ihre böse Schöpfung hingerichtet, aber zuvor war sie noch in der Lage, das Schwert zu verstecken. Das Umbraschwert ist sehr wählerisch, was seine Besitzer anbelangt, und daher bleibt es verborgen, bis ein würdiger Eigentümer gefunden ist.
Vampirring
Eines der tödlichsten und seltensten Artefakte Tamriels ist der Vampirring. Angeblich hat der Ring die Macht, die Lebenskraft seines Opfers zu stehlen und sie dem Träger zu schenken. Das genaue Wesen sowie die Herkunft des Rings sind unbekannt, aber viele Älteste sprechen davon, dass er vor sehr langer Zeit in Morrowind von einem Kult erschaffen wurde, der Vampire verehrte. Der Vampirring ist ein äußerst seltenes Artefakt, das nur einmal in mehreren hundert Mondzyklen auftaucht.
Ring des Hexenmeisters
Der Ring des Hexenmeisters, erschaffen von Erzmagier Syrabann, gehört zu den Relikten, die am häufigsten in Legenden und Sagen auftauchen. In der grauen Vorzeit von Tamriel rettete Syrabann den ganzen Kontinent durch weise Verwendung seines Rings, und seitdem steht das Artefakt Abenteurern mit weniger großen Zielen zur Seite. Am besten bekannt sind seine Fähigkeiten, Zauber zurückzuwerfen, die auf seinen Träger gewirkt werden, die Geschwindigkeit seines Trägers zu erhöhen und die Lebenskraft seines Trägers wiederherzustellen. Kein Abenteurer kann den Ring des Hexenmeisters lange tragen, denn angeblich gehorcht der Ring nur Syrabann allein.