Azura, whose sphere is dusk and dawn, the magic in-between realms of twilight, known as Moonshadow, Mother of the Rose, and Queen of the Night Sky.
Boethiah, whose sphere is deceit and conspiracy, and the secret plots of murder, assassination, treason, and unlawful overthrow of authority.
Clavicus Vile, whose sphere is the granting of power and wishes through ritual invocations and pacts.
Hermaeus Mora, whose sphere is scrying of the tides of Fate, of the past and future as read in the stars and heavens, and in whose dominion are the treasures of knowledge and memory.
Hircine, whose sphere is the Hunt, the Sport of Daedra, the Great Game, the Chase, known as the Huntsman and the Father of Manbeasts.
Malacath, whose sphere is the patronage of the spurned and ostracized, the keeper of the Sworn Oath and the Bloody Curse.
Mehrunes Dagon, whose sphere is Destruction, Change, Revolution, Energy, and Ambition.
Mephala, whose sphere is obscured to mortals; known by the names Webspinner, Spinner, and Spider; whose only consistent theme seems to be interference in the affairs of mortals for her amusement.
Meridia, whose sphere is obscured to mortals; who is associated with the energies of living things.
Molag Bal, whose sphere is the domination and enslavement of mortals; whose desire is to harvest the souls of mortals and to bring mortals' souls within his sway by spreading seeds of strife and discord in the mortal realms.
Namira, whose sphere is the ancient Darkness; known as the Spirit Daedra, ruler of sundry dark and shadowy spirits; associated with spiders, insects, slugs, and other repulsive creatures which inspire mortals with an instinctive revulsion.
Nocturnal, whose sphere is the night and darkness; who is known as the Night Mistress.
Peryite, whose sphere is the ordering of the lowest orders of Oblivion, known as the Taskmaster.
Sanguine, whose sphere is hedonistic revelry and debauchery, and passionate indulgences of darker natures.
Sheogorath, whose sphere is Madness, and whose motives are unknowable.
Vaermina, whose sphere is the realm of dreams and nightmares, and from whose realm issue forth evil omens.
Especially marked for special interest under the heading "Malacath" is a reference to SCOURGE, blessed by Malacath, and dedicated to the use of mortals. In short, the reference suggests that any Daedra attempting to invoke the weapon's powers will be expelled into the voidstreams of Oblivion.
"Of the legendary artifacts of the Daedra, many are well known, like Azura's Star, and Sheogorath's Wabbajack. Others are less well known, like Scourge, Mackkan's Hammer, Bane of Daedra ?."
"? yet though Malacath blessed Scourge to be potent against his Daedra kin, he thought not that it should fall into Daedric hands, then to serve as a tool for private war among caitiff and forsaken. Thus did Malacath curse the device such that, should any dark kin seek to invoke its powers, that a void should open and swallow that Daedra, and purge him into Oblivion's voidstreams, from thence to pathfind back to the Real and Unreal Worlds in the full order of time."
Azura, dont la sph?re est l'aube et le crépuscule, et la magie de ces royaumes intermédiaires. Également connue sous le nom d'Ombre de lune, m?re de la Rose et reine du ciel nocturne.
Boéthia, dont la sph?re est la tromperie et la conspiration, les désirs d'assassinat, de meurtre, de trahison et tout ce qui concerne la mise ? bas de l'autorité.
Le Vil Clavicus, dont la sph?re est le don des pouvoirs et des v?ux grâce aux rituels d'invocation et aux pactes.
Hermaeus Mora, dont la sph?re est la perception du destin, du passé et du futur, telle qu'on peut la lire dans les étoiles et dans les cieux, et dont le domaine renferme des trésors de savoir et de souvenirs.
Hircine, dont la sph?re est la chasse, le sport des Daedra, le plus grand des jeux. Également surnommé le Chasseur et le P?re des hommes-b?tes.
Malacath, dont la sph?re est la protection des parias, mais aussi du serment et la malédiction sanglante.
Mérun?s Dagon, dont la sph?re est la destruction, le changement, la révolution, l'énergie et l'ambition.
Méphala, dont la sph?re est mystérieuse pour les mortels. On la connaît sous le nom de Tisseuse de la toile, Tisseuse ou Araignée. Son action principale semble ?tre l'interférence avec les mortels pour son seul plaisir.
Méridia, dont la sph?re est obscure pour les mortels et qui est associée aux énergies des ?tres vivants.
Molag Bal, dont la sph?re est la domination et l'esclavage des mortels, dont le désir est de moissonner les âmes et de les attirer sous sa coupe en semant discorde et tension dans les royaumes mortels.
Namira, dont la sph?re est l'ancienne obscurité, connue sous le nom d'Esprit Daedra, seigneur des tén?bres et des esprits des ombres, associé aux araignées, aux insectes, aux limaces et aux autres créatures répugnantes pour les mortels.
Nocturne, dont la sph?re est la nuit et l'obscurité. Également connue sous le nom de Maîtresse de la Nuit.
Péryite, dont la sph?re est le contrôle des domaines inférieurs du Néant ; on le connaît aussi sous le nom du Contremaître.
Sanghin, dont la sph?re est l'hédonisme et la débauche, ainsi que l'attirance irrépressible pour les plaisirs les plus noirs.
Shéogorath, dont la sph?re est la folie et dont les motivations indiscernables.
Vaernima, dont la sph?re est constituée des royaumes des r?ves et des cauchemars et dont sont issus les présages maléfiques.
On trouve également dans la partie consacrée ? Malacath une référence au CHÂTIMENT, une arme bénie par Malacath en personne et destinée aux mortels. Ce passage mentionne explicitement que tout Daedra essayant d'invoquer ses pouvoirs sera exilé dans le néant d'Oblivion.
? On connaît de nombreux artefacts légendaires des Daedra, comme l'Étoile d'Azura ou le Wabbajack de Shéogorath. D'autres sont moins connus comme le Châtiment, le Marteau de Mackkan ou le Fléau des Daedra? ?
? ? il semble pourtant que le Châtiment de Malacath puisse ?tre efficace contre les Daedra. Il voulait cependant qu'il ne puisse tomber entre des mains daedriques pour ?tre utilisé comme instrument de leurs guerres. Ainsi Malacath maudit l'arme de telle sorte que si l'un de ses sombres cousins tentait d'invoquer son pouvoir, un vortex s'ouvrirait et l'avalerait pour l'exiler dans le néant d'Oblivion. Il lui faudrait alors beaucoup de temps pour retrouver son chemin jusqu'aux mondes réels et irréels? ?
Azura, deren Wirkungsbereich Sonnenuntergang und Sonnenaufgang sind, die Magie in den Reichen des Zwielichtes, bekannt als Mondschatten, Mutter der Rose und Königin des Nachthimmels.
Boethiah, dessen Wirkungsbereich Betrug und Verschwörung sind sowie geheime Pläne für Mord, Attentat, Verrat und verbrecherischen Umsturz der Regierung.
Clavicus Vile, dessen Wirkungsbereich die Verleihung von Macht und die Erfüllung von Wünschen durch rituelle Beschwörungen und Pakte ist.
Hermaeus Mora, dessen Wirkungsbereich das Vorhersehen des Auf und Ab des Schicksals ist, von Vergangenheit wie Zukunft, wie sie in den Sternen und Himmeln gesehen werden kann. Er herrscht über die Schätze des Wissens und der Erinnerung.
Hircine, dessen Wirkungsbereich die Jagd ist, der Sport der Daedra, das große Spiel, die Verfolgung, bekannt als der Jäger und der Vater der Tiermenschen.
Malacath, dessen Wirkungsbereich die Schirmherrschaft über die Verschmähten und Geächteten ist; er ist der Bewahrer des geschworenen Eids und des blutigen Fluchs.
Mehrunes Dagon, dessen Wirkungsbereich die Zerstörung, die Veränderung, die Revolution, die Energie und der Ehrgeiz sind.
Mephala, dessen Wirkungsbereich den Sterblichen unklar ist. Er ist auch unter den Namen Netzweber, Spinnender und Spinne bekannt; sein zentrales Thema scheint die Einmischung in die Angelegenheiten der Sterblichen zu sein, und das rein zu seinem Vergnügen.
Meridia, deren Wirkungsbereich den Sterblichen unklar ist. Sie wird mit den Energien lebender Wesen in Verbindung gebracht.
Molag Bal, dessen Wirkungsbereich die Versklavung und Herrschaft über die Sterblichen ist. Sein Ziel besteht darin, die Seelen der ihm unterstellten Sterblichen einzusammeln, indem er Zwietracht und Uneinigkeit in den Reichen der Sterblichen sät.
Namira, deren Wirkungsbereich die uralte Dunkelheit ist. Sie ist auch als die Geisterdaedra bekannt, Herrscherin über sämtliche dunklen und schattenhaften Geister, und wird mit Spinnen, Insekten, Schnecken und anderen abscheulichen Kreaturen in Verbindung gebracht, vor denen Sterbliche instinktiv zurückschrecken.
Nocturnal, deren Wirkungsbereich die Nacht und die Dunkelheit sind. Sie ist als Geliebte der Nacht bekannt.
Peryite, dessen Wirkungsbereich das Befehligen der niedrigsten Ränge im Reich des Vergessens ist. Er ist auch als der Zuchtmeister bekannt.
Sanguine, dessen Wirkungsbereich die gedankenlose Festlichkeit, Ausschweifung und leidenschaftliche Genüsse dunklerer Natur ist.
Sheogorath, dessen Wirkungsbereich der Wahn ist. Seine Beweggründe sind unbegreiflich.
Vaermina, deren Wirkungsbereich das Reich der Träume und Albträume ist; von ihrem Reich gehen die bösen Omen aus.
Unter der Überschrift ?Malacath? befindet sich ein Verweis auf die legendäre Keule namens GEI?EL, von Malacath gesegnet und für die Verwendung durch Sterbliche bestimmt. Dieser Verweis wurde gesondert gekennzeichnet. Er berichtet im Wesentlichen darüber, dass jeder Daedra, der versucht, die Macht der Waffe zu beschwören, in die Leere des Reichs des Vergessens geschleudert wird.
?Von den legendären Waffen der Daedra sind viele wohlbekannt, so wie Azuras Stern und Sheogoraths Zauberstab Wabbajack. Andere sind weniger bekannt, so wie Geißel, Mackkans Hammer, Daedrabann ??
? ? doch obwohl Malacath Geißel gesegnet hatte, gegen seine Artgenossen stark zu sein, wollte er nicht, dass sie in die Hände der Daedra fällt und für private Kriege zwischen Gesetzlosen und Verlorenen verwendet wird. Daher verfluchte Malacath die Waffe auf solche Weise, dass jeder aus dem Dunklen Volk, der versuchen sollte, die Kräfte der Waffe zu beschwören, ins Reich des Vergessens gesogen werde und von da an für den Rest seiner Zeit den Weg zurück in die wirklichen und unwirklichen Welten suchen solle.?