In Morrowind, both worshipers and sorcerers summon lesser Daedra and bound Daedra as servants and instruments.
Most Daedric servants can be summoned by sorcerers for very brief periods within the most fragile and tenuous frameworks of command and binding. This fortunately limits their capacity for mischief, although in a few minutes, most of these servants can do terrible harm to their summoners, as well as their enemies.
Worshipers may bind other Daedric servants to this plane through rituals and pacts. Such arrangements result in the Daedric servant remaining on this plane indefinitely, or at least until their bodily manifestations on this plane are destroyed, precipitating the return of their supernatural essences to Oblivion. Whenever Daedra are encountered at Daedric ruins or in tombs, they are almost invariably long-term visitors to our plane.
Likewise, lesser entities bound by their Daedra Lords into weapons and armor may be summoned for brief periods, or they may persist indefinitely, so long as they are not destroyed and banished. The class of bound weapons and bound armors summoned by Temple followers and conjurers are examples of short-term bindings. Daedric artifacts like Mehrunes' Razor and the Masque of Clavicus Vile are examples of long-term bindings.
The Tribunal Temple of Morrowind has incorporated the veneration of Daedra as lesser spirits subservient to the immortal Almsivi, the Triune godhead of Almalexia, Sotha Sil, and Vivec. These subordinate Daedra are divided into the Good Daedra and the Bad Daedra. The Good Daedra have willingly submitted to the authority of Almsivi. The Bad Daedra are rebels who defy Almsivi, treacherous kin who are more often adversaries than allies.
The Good Daedra are Boethiah, Azura, and Mephala. The hunger is a powerful and violent lesser Daedra associated with Boethiah, Father of Plots?a sinuous, long-limbed, long-tailed creature with a beast-skulled head, noted for its paralyzing touch and its ability to disintegrate weapons and armor. The winged twilight is a messenger of Azura, Goddess of Dusk and Dawn. Winged twilights resemble the feral harpies of the West, though the feminine aspects of the winged twilights are more ravishing, and their long, sharp, hooked tails are immeasurably more deadly. Spider Daedra are the servants of Mephala, taking the form of spider-humanoid centaurs, with a naked upper head, torso, and arms of human proportions, mounted on the eight legs and armored carapace of a giant spider. Unfortunately, these Daedra are so fierce and irrational that they cannot be trusted to heed the commands of the Spinner. As a consequence, few sorcerers are willing to either summon or bind such creatures in Morrowind.
The Bad Daedra are Mehrunes Dagon, Malacath, Sheogorath, and Molag Bal. Three lesser Daedra are associated with Mehrunes Dagon: the agile and pesky scamp, the ferocious and beast-like clannfear, and the noble and deadly Dremora. The crocodile-headed humanoid Daedra called the daedroth is a servant of Molag Bal, while the giant but dim-witted ogrim is a servant of Malacath. Sheogorath's lesser Daedra, the golden saint, a half-clothed human female in appearance, is highly resistant to magic and a dangerous spellcaster.
Another type of lesser Daedra often encountered in Morrowind is the atronach, or Elemental Daedra. Atronachs have no binding kinship or alignments with the Daedra Lords, serving one realm or another at whim, shifting sides according to seduction, compulsion, or opportunity.
En Morrowind, les fid?les et les sorciers n'hésitent pas ? invoquer des Daedra inférieurs pour en faire leurs serviteurs ou des instruments de leur volonté.
La plupart des serviteurs daedriques peuvent ?tre invoqués par des sorciers pour de br?ves périodes, ? l'aide de la plus fragile des structures d'ordre et de servitude. Cela, fort heureusement, limite leur capacité ? faire le mal, bien que ces ?tres soient capables d'infliger en quelques minutes de terribles dommages ? leurs invocateurs et ? leurs ennemis.
Grâce ? des rituels et des pactes, les fid?les peuvent également forcer la manifestation d'autres serviteurs daedriques sur ce plan. Ces méthodes permettent aux créatures invoquées de demeurer en ce monde pour une période de temps indéfinie ? ou, tout du moins, jusqu'? ce que leur manifestation corporelle soit détruite, renvoyant ainsi leur essence surnaturelle en Oblivion. ? chaque fois que l'on rencontre un Daedra arpentant des ruines, il s'agit toujours de l'un de ces visiteurs de longue durée.
De m?me, les entités inférieures asservies par un prince Daedra sous la forme d'armes ou d'armures peuvent ?tre invoquées temporairement ou persister indéfiniment tant qu'elles ne sont pas détruites ou bannies. Celles qu'invoquent les fid?les du Temple et les conjurateurs constituent de parfaits exemples de ces liens ? court terme ; les artefacts daedriques, comme le Rasoir de Mérun?s et le Masque du Vil Clavicus, sont des exemples d'invocations autrement plus durables.
Le temple du Tribunal de Morrowind a incorporé dans ses pratiques la vénération des Daedra en tant qu'esprits inférieurs soumis ? l'immortel ALMSIVI, le dieu aux trois visages formé des divinités souveraines Almalexia, Sotha Sil et Vivec. Ces Daedra subalternes sont répartis entre les Daedra bienveillants et les Daedra malveillants. Les Daedra bienveillants se sont soumis de bon gré ? l'autorité de l'ALMSIVI et les Daedra malveillants ont défié ALMSIVI ? c'est une esp?ce perfide constituée le plus souvent d'adversaires et non d'alliés.
Les Daedra bienveillants sont Boéthia, Azura et Méphala. On trouve ? leurs côtés le Dévoreur, un puissant et violent Daedra inférieur associé ? Boéthia, le p?re des complots ? une créature sinueuse, aux membres filiformes, avec une longue queue et une t?te en forme de crâne de b?te. Il est remarquable pour sa capacité ? paralyser ses ennemis et désintégrer les armes et les armures. Les crépuscules ailés sont quant ? eux les messagers d'Azura, la déesse de l'aube et du crépuscule. Ces créatures ressemblent aux harpies occidentales, bien que leur côté féminin soit plus plaisant et que leur longue queue crochue soit infiniment plus dangereuse. Enfin, les arachnides daedriques sont les serviteurs de Méphala. Ils s'incarnent sous la forme d'araignées avec une t?te, des bras et un torse humains, mais le reste est constitué du corps caparaçonné d'une araignée ? huit pattes. Malheureusement, ces Daedra sont si fiers et si irrationnels qu'ils obéissent rarement aux ordres. Peu de sorciers acceptent donc d'invoquer ou de lier de telles créatures.
Les Daedra malveillants sont Mérun?s Dagon, Malacath, Shéogorath et Molag bal. Trois Daedra inférieurs sont associés ? Mérun?s Dagon : l'agile et empoisonnant galopin, le féroce et bestial faucheclan et le noble et mortel Drémora. Quant au Daedra humano?de ? t?te de crocodile nommé daedroth et au géant stupide ogrim, ils servent respectivement Molag Bal et Malacath. Pour finir, les Daedra inférieurs de Shéogorath sont les saintes dorées, des ?tres ayant l'apparence de femmes ? moitié v?tues. Ces redoutables magiciennes sont connues pour ?tre particuli?rement résistantes ? la magie.
Il existe un autre type de Daedra inférieur que l'on peut rencontrer en Morrowind, les atronachs ou Daedra élémentaires. Les atronachs n'ont aucun lien avec les seigneurs Daedra, ils servent un royaume ou l'autre sans préférence et changent de camp selon les opportunités ou leur humeur du moment.
In Morrowind bedienen sich sowohl gewöhnliche Anhänger als auch Zauberer niederer Daedra und gebundener Daedra als Diener und Werkzeuge.
Die meisten Daedradiener können von Zauberern nur für sehr kurze Zeit gerufen werden, nämlich solange das äußerst zerbrechliche und zarte Gefüge aus Befehl und magischen Banden hält. Dies schränkt glücklicherweise deren Kapazität ein, Unheil auszuüben obschon die meisten dieser Diener in nur wenigen Minuten sowohl ihren Beschwörern als auch ihren Feinden schrecklichen Schaden zufügen können.
Gewöhnliche Anhänger können daedrische Diener durch Rituale und Pakte an diese Ebene binden. Derartige Übereinkünfte führen zu einem unbegrenzten Dasein des Daedradieners in dieser Ebene, oder wenigstens so lange, bis ihre körperliche Erscheinung in dieser Ebene zerstört ist und ihr übernatürliches Wesen zurück in das Reich des Vergessens eilt. Wann immer Daedra in daedrischen Ruinen oder Gräbern angetroffen werden, sind sie fast ausnahmslos Langzeitbesucher unserer Ebene.
Ebenso können niedere Wesenheiten, die von Daedrafürsten auf magische Weise an Waffen oder Rüstungen gebunden wurden, entweder für eine kurze Zeit heraufbeschworen werden oder auf unbegrenzte Zeit verbleiben, solange sie nicht zerstört oder gebannt werden. Die Klasse gebundener Waffen und Rüstungen, die von Tempelanhängern oder Beschwörern gerufen werden, sind ein Beispiel für Kurzzeitbindungen. Daedrische Artefakte wie Mehrunes Klinge oder die Maske von Clavicus Vile stellen Langzeitbindungen dar.
Der Tempel des Tribunals in Morrowind lässt die Verehrung der Daedra als niedere Geister zu, die dem unsterblichen Almsivi, der dreieinigen Gottheit dienen, bestehend aus Almalexia, Sotha Sil und Vivec. Diese untergeordneten Daedra sind in gute Daedra und böse Daedra unterteilt. Die guten Daedra haben sich freiwillig der Autorität von Almsivi unterworfen, während sich die bösen Daedra Almsivi widersetzen; diese heimtückische Rebellen sind häufiger Kontrahenten als Verbündete.
Die guten Daedra sind Boethiah, Azura und Mephala. Der Hunger ist ein mächtiger und brutaler niederer Daedra, der mit Boethiah, dem Vater der Heimtücke, in Verbindung steht; eine geschmeidige, langgliedrige Kreatur mit langem Schwanz und Tierschädel, die für ihre lähmende Berührung und ihre Fähigkeit bekannt ist, Waffen und Rüstungen aufzulösen. Die Zwielichtschwinge ist eine Botin Azuras, der Göttin von Sonnenaufgang und Sonnenuntergang. Zwielichtschwingen ähneln den wilden Harpyien des Westens, obwohl ihr weibliches Erscheinungsbild weit hinreißender und ihr langer, scharfer, hakenförmiger Schwanz um ein Vielfaches tödlicher ist. Spinnendaedra, die Diener Mephalas, sind eine Zwitterform aus Spinne und Mensch, mit nacktem Kopf, Rumpf und Armen von menschlichem Ausmaß, die auf den acht Beinen und dem Panzer einer Riesenspinne sitzen. Leider sind diese Daedra so feindselig und vernunftwidrig, dass man nicht darauf vertrauen sollte, dass sie die Befehle des Netzwebers beachten. Daher sind nur wenige Zauberer bereit, diese Kreaturen in Morrowind zu beschwören oder zu binden.
Die bösen Daedra sind Mehrunes Dagon, Malacath, Sheogorath und Molag Bal. Mehrunes Dagon sind drei niedere Daedra zugeordnet: der flinke und lästige Skamp, der wilde und bestialische Clannbann und der edle und tödliche Dremora. Der krokodilköpfige humanoide Daedra, auch Daedroth genannt, ist ein Diener Molag Bals, während der riesige, aber dumme Ogrim ein Diener Malacaths ist. Sheogoraths niederer Daedra, die Goldene Heilige, äußerlich eine halbnackte Frauengestalt, ist äußerst magieresistent und kennt gefährliche Zaubersprüche.
Ein weiterer niederer Daedra, der man in Morrowind begegnet, ist der Atronach oder Elementardaedra. Ein Atronach hat keine Bindung mit oder Verpflichtung gegenüber den Daedrafürsten. Je nach Laune dient er dem einen oder dem anderen Reich, und er wechselt die Seiten, wenn er in Versuchung geführt oder gezwungen wird oder wenn sich eine günstige Gelegenheit ergibt.